Kiedy LucasFilm Games (teraz LucasArts) rozpocz??a sw? dzia?alno?? posiada?a tylko kilka przygodówek. Przygodówek takich jak Maniac Mansion i Zak McCracken. Monkey Island 1 by?a ich trzeci? gr?, zainspirowan? przez przeja?d?k? Piraci z Karaibów (Pirates of Carribean) z lunaparku Walta Disney'a. Zosta?a stworzona i zaprojektowana przez nikogo innego jak s?awnego Rona Gilberta który pracowa? nad Sam and Max Hit the Road i Day of the Tentacle. Steve Purcell (twórca i projektant ukochanych postaci - Sama, bogartowsko mówi?cego psa detektywa i Maxa, hiper psychotycznego króliko-cosia) równie? stworzy? troch? te? i animacji w grze. Bajeczna muzyka i temat przewodni zosta?y skomponowane przez utalentowanych muzyków z Earwax Productions. LucasFilms by?a pierwsz? firm? która wcieli?a w ?ycie system SCUMM, który pó?niej b?dzie zastosowany w kilku najwi?kszych przygodówkach na rynku: Broken Sword, Beneath a Steel Sky i w wielu innych. Monkey Island 1 zosta?o stworzone w 1990 roku i sta?o si? ogromny hitem kiedy wesz?o do sklepów.
Fabu?a jest jedn? z najlepszych w gatunku gier przygodowych i osobi?cie uznaj? j? za bezb??dn?. Nie ma co do tego ?adnych w?tpliwo?ci. Humor zawarty jest w ca?ej grze i ka?dy kto w ni? gra b?dzie si? ?mia? od czasu rozpocz?cia rozgrywki a? do jej zako?czenia. Wcielasz si? w rol? Guybrusha Treepbrush'a, eee, mia?em na my?li Guybrusha Treepwood'a, m?odego ch?opaka który zostaje przyniesiony przez fale do wybrze?a Melee Island i podejmuje decyzj? o zostaniu piratem. Odszukuje najbli?szych pirackich przywódców, którzy przypadkiem siedz? w najbli?szej knajpie popijaj?c grog i pyta si? ich czy zwerbuj? go do pirackiej za?ogi. Zgadzaj? si? pod warunkiem, ?e przejdzie trzy pirackie próby na które sk?adaj? si?: znalezienie skarbu Melee Island, walka z Mistrzem Miecza Melee Island w pojedynku na miecze z u?yciem prowokuj?cych obelg i kradzie? ?wi?tego skarbu z posiad?o?ci gubernatorki. Guybrush spotyka gubernatork?, pi?kn? i bogat? kobiet? o imieniu Elaine Marley i zakochuje si? w niej po same uszy. Ale zanim uda mu si? co? z tym zrobi? Elaine zostaje porwana przez nieumar?ego pirata zwanego LeChuck i jego za?og? szkieletów-piratów. Pomkn?li oni z ni? do swojej kryjówki znajduj?cej si? pod przekl?t?, b?d?c? pod w?adaniem kanibali Ma?pi? Wysp? (Monkey Island). Guybrush musi zebra? za?og? i uratowa? panienk? w niedoli zanim LeChuck zrobi z niej swoj? pann? m?od?.
Ta gra ma najwi?ksze GUI (graficzny interfejs u?ytkownika, ang. Graphic User Interface) jakie kiedykolwiek widzia?em. Zdominowany jest przez komendy, ale nie takie, jakie widzia?e? dotychczas. Jest taki sam jak w przygodówkach takich jak Indiana Jones and the Last Crusade czy Zack McCracken and the Alien Mind benders. Inwentarz jest wy?wietlony obok GUI i jest ?atwo dost?pny. Do wyboru jest szeroka gama komend sk?adaj?ca si? z polece?: Patrz (Look), Id? (Walk), Podnie? (Pick Up), Pchnij (Push), Poci?gnij (Pull), W??cz (Turn on), Wy??cz (Turn off), Daj (Give), U?yj (Use), Zamknij (Close), i Mów do (Talk to). Mo?e wej?? do menu poprzez wci?ni?cie F5. Mo?esz tam wybra? opcje Za?aduj gr? (Load), Zapisz gr? (Save), i Wyjd? (Quit). Tak jak we wszystkich przygodówkach, je?li si? zatniesz przeszukuj wszystko, rozmawiaj z ka?dym i próbuj podnosi? wszystko. I uwierz mi, wszystko opatrzone jest bardzo ?miesznym komentarzem, wi?c rób wszystko.
Muzyka jest cudowna, z pewno?ci? zas?uguje na bycie soundtrackiem filmowym lub otrzymanie nominacji od Oscara, nawet dla muzyki midi. Prawdopodobnie nie przejdziesz przez gr? bez s?yszenia kilku muzycznych arcydzie?. Moimi ulubionymi s? temat grany na ekranie tytu?owym, utwór odgrywany na planszy kiedy zaczyna si? nowy rozdzia? i temat LeChuck'a. Zagadki w grze nie s? w ?adnym wypadku ?atwe i mog? by? troch? trudne nawet dla weteranów gier Sierry. Grafika jest po prostu zdumiewaj?ca jak na czasy kiedy zosta?a stworzona. Nawet mimo pikseli podchodzi pod realistyczn?. Z pewno?ci? warta nagrody. Inn? rzecz? która mi si? podoba?a jest brak cz?sto spotykanego polowania na piksele. Kursor pokazuje nazw? aktywnego punktu kiedy przez niego przejedzie wskazuj?c ci gdzie on jest.
Kocham t? gr?. Kiedy pierwszy raz wsadzi?em j? do mojego nap?du CD my?la?em, ?e b?dzie kolejn? ?redni? przygodówk?, która nie b?dzie w stanie by? lepsza ni? Space Quest. Bo?e, jak ja si? myli?em. Nie mog?em uwierzy? moim oczom i uszom, ta gra by?a zachwycaj?ca. Gra?em w ni? prawdopodobnie ze sto razy bez ?adnego znudzenia. Stwierdzam wi?c, ?e jest to jedna z najlepszych gier przygodowych i my?l?, ?e zas?uguje szczególnie na ocen? 100. Ale poniewa? na Abandoni skala si?ga jedynie do pi?ciu, wi?c dam jej 5. Musisz dorwa? t? gr? i zagra? w ni? najszybciej jak ci si? uda!