Monkey Island 2 jest drug? gr? w LucasArts'owskiej serii Monkey Island. Zosta?a zrobiona 1991 roku, dwa lata po wydaniu pierwszej cz??ci. By?a ona wielkim hitem kiedy ukaza?a si? w sklepach, ale na nieszcz??cie by?a ostatni? w serii ze scenariuszem i kierownictwem Rona Gilbert'a. By?a tak?e pierwsz? gr? gdzie u?yto szpikulca w zagadce.
Historia obraca si? wokó? Guybrusha Threepwood'a, który po okpieniu LeChucka popad? w ruin? i straci? wi?kszo?? swoich pieni?dzy jak dobry, porywczy ameryka?ski m??czyzna. Reszt? swojej forsy u?ywa do znalezienia legendarnego pirackiego skarbu Big Whoop. Ka?dy ?eglarz, który wyruszy? na jego poszukiwania nigdy nie powróci? lub zmar? w tajemniczych okoliczno?ciach. Mówi si?, ?e ten os?awiony skarb to albo ogromna ilo?? mamony, albo portal do samych wrót Hadesu. Guybrush, uzbrojony w obfit? brod? i dziwny wstr?t do porcelany wyrusza odszuka? skarb. Nie zdaje sobie sprawy, ?e jego dawny wróg, nowe wcielenie pirata ducha LeChuck'a, zosta? przywrócony z martwych i ma nowy plan na zniszczenie Guybrush'a.
Grafika jest GENIALNA. Kiedy Monkey Island 1 oscylowa?o na granicy realizmu, to Monkey Island 2 posiada? opraw? ??cz?c? realizm z kreskówk?. W swoich czasach by?a ona wy?mienita i bi?a na g?ow? t? w grach Sierry. Muzyka te? jest ca?kiem dobra. Kr??y?a ona wokó? muzyki lat dziewi??dziesi?tych bardziej ni? ta z pierwszej cz??ci, jako ?e by?a bardziej rockowa ni? midikowa. Moimi osobistymi ulubie?cami s? utwór tytu?owy i temat Largo LaGrandes.
Ta gra podoba?a mi si? w tym samym stopniu co Monkey Island 1 i wierz?, ?e by?a czym? rewolucyjnym we wczesnych latach komputerowej rozrywki. Nie tra? czasu, kup t? pere?k? najszybciej jak potrafisz