Budzisz si? po?rodku pustkowia zwanego Kernovia, z dziwn? bransoletk?, której nie mo?esz zdj?? z r?ki. Jeste? tylko pionkiem i chcesz wie?? niezale?ny ?ywot. ?eby wydosta? si? z wyspy, b?dziesz musia? uko?czy? jedn? z najlepszych przygodówek tekstowych w jakie gra?em.
Po uruchomieniu gry sporo rzeczy pozytywnie mnie zaskoczy?o. Mimo, ?e mamy do czynienia z gr? tekstow?, oprawa graficzna wygl?da ?adnie, pomijaj?c fakt, ?e rozdzielczo?? jest cokolwiek dziwna (640x350), a ?eby przeczyta? tekst trzeba przewija? obrazki, które go przykrywaj?. Ciekawym pomys?em jest podawanie wskazówek w trakcie gry. Jednak nie to mi si? najbardziej spodoba?o, a dwie inne rzeczy.
Pierwsza jest natury technicznej. Mowa o analizatorze sk?adni, który rozpoznaje zawi?e instrukcje i to nie tylko te wydawane w tym samym momencie (np. „we? klucz i odblokuj drzwi kluczem i otwórz drzwi i upu?? klucz”), ale i te typu: „upu?? wszystko oprócz x i y”. Dzi?ki temu nie trzeba upuszcza? ka?dego przedmiotu z plecaka oddzielnie (nie trzeba nawet wiedzie? co si? w nim ma). Bardzo mi si? to spodoba?o.
Druga rzecz o której wspomnia?em, to pomys? z poszukiwaczem przygód, który przemierza Kernovi? w tym samym czasie co gracz. Rodzi to pewnego rodzaju wspó?zawodnictwo, a je?eli przeciwnikowi uda si? doj?? do jakiego? miejsca przed graczem, mo?e mu zabra? przedmioty potrzebne do zebrania. Na szcz??cie mo?na si? pozby? przeciwnika, ale jest to jedyna gra tekstowa, w której jest taki element rywalizacji.
Oprócz ?wietnego analizatora, kilku ?wie?ych pomys?ów i oprawy graficznej, The Pawn ma równie? fajn? fabu?? i interesuj?ce postaci, które mo?na napotka? na drodze. Nic dziwnego, ?e po zaraz po wydaniu gra sta?a si? hitem. Pozostawa?o kwesti? czasu, a? zostanie wydana jej kontynuacja (co oczywi?cie nast?pi?o).
Je?li masz ochot? sta? si? cz??ci? interaktywnej historii oraz jeste? w nastroju na podró?, gor?co polecam The Pawn. Jest to absolutnie pozycja obowi?zkowa dla wszystkich maniaków przygodówek tekstowych.