Ken’s Labyrinth jest strzelank? FPP wzoruj?c? si? na engine’ie Wolfensteina 3D. Stworzy? j? Ken Silverman (twórca Duke3d Build Engine) gdy mia? zaledwie 12 lat!!! Ken’s Labyrinth jest ca?kiem przyjemna, cho? trzeba przyzna?, ?e ma kiepsk? grafik?.
Twoim celem jest odnalezienie zaginionego pieska i wydostanie si? z labiryntu. Na gr? sk?adaj? si? trzy epizody. Na swej drodze spotkasz wielu wrogów i niezwyczajnych przedmiotów, jak automaty z col? (wykorzystywane do kupowania ekwipunku) czy jednor?cy bandyci (do pomna?ania swojej fortuny). Istniej? te? ciekawe dodatki, w postaci pieni?dzy, obiektów interaktywnych, i G?OSU Kena.
Jak ju? wspomnia?em, grafika nie zachwyca. Jako ?e jest to wersja OpenGL, ca?o?? wygl?da du?o lepiej, ni? w wydaniu na DOSa. Sprite’y wygl?daj? nie?le, jak na rysunki dwunastolatka. Niektóre jednak s? bardzo dziwne, jak na przyk?ad wyrzutnia gumy balonowej, która mnie przypomina?a kawa? mi?sa.
Na d?wi?k sk?adaj? si? g?ównie j?ki i okrzyki Kena, w stylu „Good Job!” d?wi?cz?cego przy uko?czeniu poziomu. Muzyka jest weso?a i uzale?niaj?ca, stanowi jedn? z najwi?kszych zalet Ken’s Labyrinth. Co najlepsze, nie musisz ?ci?ga? DOSBoxa ani VDM Sound, bo ca?a ?cie?ka d?wi?kowa jest emulowana w wersji OpenGL.
Ken’s Labyrinth jest ?wietn? pozycj? dla ludzi, którym si? nudzi. Zawiera jeden pewien bug, na który mia?em nieprzyjemno?? si? natkn??. Wygl?da na to, ?e menu g?ówne nie zosta?o przystosowane do trybu pe?noekranowego. Nie pojawia si?, gdy naci?niesz ESC. By wej?? do menu podczas gry, naci?nij ESC a potem ENTER. Teraz znowu ESC. Dopiero wtedy pojawi si? menu.