The Guild of Thieves to kontynuacja tekstowej przygodówki The Pawn wydanej przez Magnetic Scrolls. Gra zabiera ci? z powrotem na Kerovni?, wysp? z której musia?e? si? wydosta? w poprzedniej cz??ci. Tym razem jeste? z?odziejaszkiem, który musi udowodni? sw? warto??, ?eby zosta? przyj?tym do legendarnej Gildii Z?odziei (st?d tytu?).
Nadal mamy do czynienia z tekstow? przygodówk? z elementami graficznymi. Grafika jest tylko t?em, bo wszystko co musicie wiedzie? widnieje na ekranie w formie tekstu (trzeba przewija? obrazek, ?eby zobaczy? tekst). Obie cz??ci ró?ni? si? tym, ?e pó?niejsza jest nastawiona bardziej na zagadki. Trzeba udowodni?, ?e jest si? dobrym z?odziejem i na tym opiera si? fabu?a. Oznacza to, ?e trzeba rozwi?zywa? ró?ne zagadki, zdobywa? przedmioty i przenosi? je w wyznaczone miejsce nie daj?c si? z?apa?. Osobi?cie mi si? to nie podoba, bo wol? dobr? fabu??, w któr? da si? wczu? jakby w cz??? interaktywnej ksi??ki. The Guild of Thieves przypomina raczej poszukiwanie skarbów.
G?ównym ulepszeniem w stosunku do poprzedniej cz??ci jest analizator sk?adni, który rozpoznaje miejsca w które si? ju? odwiedzi?o. Nie trzeba si? ju? uczy? drogi na pami??. Wystarczy powiedzie? „id? do X” (je?eli si? ju? tam wcze?niej by?o). To naprawd? wielka wygoda dla wielbicieli gier tekstowych, bo nie trzeba ci?gle wpisywa? pozycji geograficznych.
Grafika jest ci?gle takiego samego typu i nadal nie ma d?wi?ku.
Jest to dobry wybór dla osób lubi?cych przygodówki tekstowe z du?? ilo?ci? zagadek. Gra jest przyjemna, chocia? momentami dosy? trudna.
Wa?ne:
Gra zada jedno albo dwa pytania z uwagi na prawa autorskie… ?eby na nie odpowiedzie? trzeba mie? instrukcj?, której niestety nie mam (jest dost?pna w Sieci). Docenimy je?eli kto? ma kopi? instrukcji.