Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Polish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzCommand & Conquer

Command & Conquer
 
Producent
Wydawca
Rok Wydania
W skrócie
Rozmiar
17228 kb
Kompatybilność

 

Download




Pora na odrobin? historii. Kiedy ID stworzy?o Wolfenstein 3D, stworzy?o równie? co? niespotykanego i rewolucyjnego. Jednak?e po pojawieniu si? Doom'a, wszystkie shootery fpp zacz??y by? nazywane Doomo-podobnymi. Kiedy Westwood stworzy?o pierwsz? strategi? czasu rzeczywistego - Dune, by?a to mieszanina przygodówki i strategii a "czas rzeczywisty" nie by? stosowany jako swoiste okre?lenie. Prawda okre?laj?ca wspó?cze?nie dobrze znany gatunek nadesz?a wraz z pojawieniem si? sequela, który powo?a? strategie czasu rzeczywistego do ?ycia. Pomimo to nadal nie by?o gry, która uczyni?a by ten gatunek na tyle popularnym aby uruchomi? rynek gier wideo obfituj?cy w jej klony. A? do czasu Command & Conquer.

C&C by?a pierwsz? gr? z serii, która mia?a si? sta? najpopularniejsz? w swojej klasie. Prawdopodobnie s?yszeli?cie o General, Red Alert lub Tiberian Sun. Có?, w ten oto sposób wszystko si? zacz??o. W zasadzie jest ona na wiele sposobów bardzo podobna do Dune 2. Zbieramy surowce aby zarobi? kas?, która z kolei umo?liwia zbudowanie budynków i kupowanie jednostek. Od tego czasu, poczynaj?c od Dune 2 stanie si? to w wi?kszym lub mniejszym stopniu regu?? we wszystkich rts-ach: rozbudowywanie i powi?kszanie w?asnej bazy i armii poprzez zbieranie ró?nego rodzaju surowców. Zazwyczaj w tego typu grach zwyci?zc? zastaje ten kto ma wi?cej kasy. Podobnie jak w Dune 2, ceny podstawowych jednostek i struktur pozosta?y takie same (baraki - 300, strzelcy - 100). Jednak programistom uda?o si? odci?gn?? C&C od statusu "zwyk?ego klona". Zaj?to si? co najmniej fabu??.

Porównuj?c j? do paru innych gier tego gatunku, które pojawi?y si? przed C&C, có?, C&C by?o na wiele sposobów o wiele bardziej zaawansowane . Lepsza grafika, doskona?y d?wi?k, wi?cej jednostek, przerywniki filmowe pomi?dzy poziomami tworz?ce interesuj?c? fabu?? (oryginalny C&C wyszed? na 2 CD w wi?kszo?ci wype?nionych animacjami; sta?o si? to w przysz?o?ci sta?? praktyk? Westwood). Jednak?e najwi?ksz? i najwa?niejsz? innowacj? by?a mo?liwo?? zaznaczenia i poruszania dowoln? ilo?ci? jednostek. W poprzednich grach, w momencie gdy chcieli?my wys?a? 10 jednostek do ataku, nie by?o innego wyj?cia jak tylko powtarza? t? sam? operacj? dla ka?dej pojedynczej jednostki. Nawet w Warcraft 2, jedynej strategii czasu rzeczywistego mog?cej rywalizowa? z C&C, mo?na by?o zaznaczy? jedynie do 9 jednostek. Obecnie ?atwiej by?o przeprowadza? ataki a te bardziej skomplikowane sta?y si? mo?liwe do realizacji. Pokazanie rzeczywistego obrazu wielu bitew zawsze by?o g?ównym zadaniem tej klasy gier, a ta stanowi?a du?y krok naprzód w tym kierunku

Tiberium to bardzo dziwna ro?lina. Pewni naukowcy odkryli, i? sk?ada si? ona z ró?nych substancji, z których niektóre mog? wyrz?dzi? wielkie zniszczenia ludzkiemu cia?u. Inne substancje okaza?y si? niezwykle warto?ciowe. Pewien cz?owiek o imieniu Kane utworzy? Bractwo NOD (Brotherhood of NOD) i zacz?? zbiera? owo Tiberium. Wkrótce potem NOD zacz??o wykorzystywa? ro?lin? do swoich niemoralnych celów. Uda?o im si? uzbiera? kup? pieni?dzy na zakup sprz?tu wojennego i w nied?ugim czasie z ma?ej sekty przeobrazili si? w ma?? armi?. Ich si?a w Afryce - kontynencie bez wystarczaj?co silnej armii by ich powstrzyma? - ros?a w szybkim tempie i wkrótce Kane zacz?? interesowa? si? Europ?. Ca?y ?wiat wpad? w os?upienie i sta?o si? jasne, ?e nale?y Kane'a powstrzyma?. Bogate kraje zachodnie utworzy?y Globaln? Inicjatyw? Defensywn? (Global Defense Initiative) GDI w jednym celu: powstrzyma? i zniszczy? Bractwo NOD. Rozpocz??a si? wojna.

Tak mniej wi?cej wygl?da fabu?a. Na samym pocz?tku wybieramy stron?, któr? zamierzamy prowadzi?. Naturalnie GDI jest pot??niejsze, jako ?e sk?ada si? z ró?nych armii, przez co produkuj? bro? i s? wspomagani na ró?ne sposoby w czasie bitew, takie jak naloty powietrzne i wspania?e Dzia?o Jonowe (wi?zka laserowa z satelity). Z drugiej strony, NOD musi kupowa? bro? i rozwija? obron? w momencie gdy walcz? z pot??niejszymi jednostkami GDI, a? do momentu gdy urosn? na tyle w si?? by wej?? do otwartej walki. Podejrzewam, ?e daje wam to ogólne wra?enie tego co tu si? dzieje. GDI atakuje najszybciej jak to mo?liwe - zanim Kane stanie si? zbyt silny. Z kolei NOD stara si? ustabilizowa? swoj? dominacj? w?ród cywili (na ten przyk?ad: pierwsza misja NOD polega na unieszkodliwieniu sprawiaj?cego problemy wodza pewnej wioski). Kiedy nadejdzie GDI, na starcie niektórych poziomów b?dziecie mieli trudny pocz?tek. Jedyne co mo?na zrobi? to podbi? ma?e nierozwini?te jeszcze bazy GDI i wykorzysta? je do w?asnych celów. Tak wi?c równocze?nie GDI jak i NOD reprezentuj? sob? to czego by?my si? po nich spodziewali przez co dla mnie ta cz??? gry okaza?a si? naprawd? wy?mienita.

W kampanii GDI walczymy dla Europy podczas gdy w kampanii NOD dla Afryki. Ka?dy poziom ma miejsce w okre?lonym kraju, tak wi?c przed wyborem misji otrzymujemy informacje na temat wybranego kraju (nie ma to wp?ywu absolutnie na nic, pozostawia jednak wra?enie, i? jeste?my na wojnie). Kiedy pisz? wybranego, oznacza to, i? od czasu do czasu mamy mo?liwo?? wyboru ró?nych poziomów. Tak naprawd? nie znaczy to, ?e pomijamy pewne poziomy a tylko tyle, ?e istnieje kilka map dla okre?lonych poziomów (ktokolwiek kto gra? w Dune 2 powinien by? z tym zaznajomiony). Có?, czasami otrzymujemy ró?ne zadania, wi?c mo?e okaza? si? interesuj?ce granie w C&C po kilka razy. W obu kampaniach jest 14-15 leveli. O tak, liczba poziomów mo?e si? zmienia? w zale?no?ci od okre?lonych misji ale aby znale?? je wszystkie nale?y mocno zag??bi? si? w gr?. Podejrzewam, ?e m?drze b?dzie zapisywa? stan gry w ró?nych slotach przed uko?czeniem ka?dego levelu, je?eli zamierzacie zagra? na wszystkich dost?pnych mapach. Istniej? trzy ró?ne mapy dla ostatniego poziomu tak dla NOD jak i GDI, chocia? nie ma ró?nicy w celach misji.

Kiedy zobaczy?em C&C zacz??em my?le? ca?kiem serio o kupieniu PC. Ma?e ludziki robi?ce ?wiczenia gdy pozostawione bez rozkazu, ma?e eksplozje i okrzyki wojenne, ludno?? oraz ich domy i ko?cio?y. Efekty ogniowe za ka?dym razem gdy p?on? drzewa lub gdy pali si? benzyna w cywilnej rafinerii. Jednocze?nie programi?ci zastosowali specjalny zabieg tworzenia Tiberium, czyli ro?liny na której oparta jest ca?a gra. Wygl?da ona niczym kryszta?owa trawa rozwijaj?ca si? poprzez rozprzestrzenianie korzeni oraz dzi?ki nasionom tzw. Kwiecistych Drzew (Blossom Trees). Je?eli ludzka jednostka b?dzie si? przemieszcza? przez pole Tiberium to zacznie traci? energi?, nie ma ono jednak wp?ywu na jednostki zmechanizowane. Tiberium si? rozprzestrzenia, wi?c mo?e si? zdarzyc, ?e b?dziemy chcieli da? mu rosn?c by móc go potem wi?cej zebra? (o tak, ta niebezpieczna ro?linka dostarcza kasy). Zbieracze (Harvesters) zbieraj? j? do momentu a? b?d? pe?ne , jednak?e - co bywa irytuj?ce -ma?e i m?ode p?dy Tiberium nie zawieraj?ce kryszta?ów i ubogie w substancj?, której potrzebujemy do zarobienia pieni?dzy równie? s? pobierane przez zbieracze, które tym sposobem uniemo?liwiaj? Tiberium rozproszenie. Tak wi?c powinni?cie zwraca? cz?sto uwag? na swoich dostarczycieli kasy.

Jest to równocze?nie najs?absza cz??? gry. AI jest zwyczajnie kiepskie. W?a?nie dlatego zbieracze bywaj? tak irytuj?ce a strategia przeciwnika na tyle czytelna, ?e mo?na skupi? si? na obronie tylko wybranych miejsc. Równie? dlatego b?dziemy mieli mo?liwo?? zrobi? wjazd do wrogiej bazy, walczy? z przeciwnikiem podczas gdy kilkunastu wrogich ?o?nierzy b?dzie sta?o par? cali (w jednostkach na monitorze) od nas i jedynie czy?ci? bro?. Ponadto komputer nie jest w stanie przeprowadzi? bardziej z?o?onych ataków, chocia? zna par? sztuczek. Có? nie czyni to tej gry prost?. W zasadzie jest ona do?? trudna, chocia? tylko do momentu wybudowania silnej bazy. W tym momencie b?dziemy prawdopodobnie mieli przeciwnika w gar?ci oczywi?cie je?eli b?dziemy posiada? równie? odpowiedni? ilo?? surowców. Jednak?e nie nale?y lekcewa?y? przeciwnika, jako ?e par? razy uderzy? na mnie pozostawiaj?c wiele szkód, chocia? mia?em ju? postawion? bardzo siln? obron?. Wypada?oby wiedzie?, ?e nie w ka?dej misji budujemy baz?. Je?li chodzi o przyci?gni?cie na d?u?ej do ekranu aby pozna? co si? dzieje dalej, to w zasadzie mo?na powiedzie?, ?e programi?ci osi?gn?li sukces. Tym sposobem poziomy s? o wiele bardziej wci?gaj?ce.

Co do przejmowania obcych budynków - có?, nie wiem czy jest to dobry pomys? czy z?y. Wykorzystujemy do tego celu in?ynierów (engineers). W przeciwie?stwie do innych strategii Westwood w tym przypadku b?dziemy potrzebowa? jedynie jednego in?yniera do przej?cia któregokolwiek z budynków. Naturalnie s? oni bardzo wra?liwi na atak ale w dalszym ci?gu sytuacja, w której pojazd wype?niony in?ynierami pojawia si? w naszej bazie i przejmuje par? budynków (jest raczej ma?o prawdopodobne, ?e komputer przeprowadzi tak? akcj? standardowo)doprowadza do depresji.
Z drugiej strony mo?e si? to sta? zabawne i bardzo efektywne, kiedy podobn? akcj? zastosujemy na przeciwniku. W tym momencie powinienem wspomnie?, ?e najwa?niejszym budynkiem w ka?dej bazie jest Budynek Konstrukcyjny (Construction Yard). Pozwala on wybudowa? wszystkie pozosta?e struktury, wi?c w momencie gdy zostanie zniszczony a nie b?dziemy posiada? innych budynków do walki - zostaniemy pokonani. Dotyczy to równie? naszego przeciwnika. Mo?emy oczywi?cie wybudowa? MCV ( pojazd, który mo?e si? zmieni? w nowy Budynek Konstrukcyjny) jest on jednak drogi (5000) i mo?liwy do wyprodukowania tylko w momencie gdy nasz poziom technologiczny jest wysoki. Teraz wypada wspomnie? wi?cej o poziomie technologicznym.

Poziom technologiczny wzrasta wraz z naszym post?pem w grze. Utrzymuje on tak nas jak i przeciwnika na odpowiednim poziomie co oznacza, ?e nie jeste?my w stanie wybudowa? od razu wszystkich mo?liwych jednostek do momentu, gdy poziom technologiczny osi?gnie swoj? najwy?sz? warto??. Podejrzewam, ?e ka?dy kto gra? w jak?kolwiek strategi? czasu rzeczywistego jest z tym zaznajomiony. Oznacza to, ?e na pocz?tku budujemy jedynie s?abe jednostki a dopiero pod koniec te najsilniejsze. To samo dotyczy przeciwnika. Dlaczego jest to wa?ne skoro i tak wszyscy ju? o tym wiedz?? Oczywi?cie z powodu trybu multilplayer. Jak w ka?dej strategii gra przeciw kumplowi jest o wiele bardziej zabawna. W?a?ciwie tylko w tym trybie poziom technologiczny jest od razu najwy?szy. Oznacza to, ?e mo?emy budowa? jednostki Komandosów (Commando) i/lub odpala? g?owice j?drowe (Nuclear Missle) w przypadku NOD. Uwa?am, ?e mo?liwo?? ustawienia poziomu technologicznego by?o dobrym pomys?em Westwood. Có?, przynajmniej taka jest moja opinia, jako ?e ?aden z moich przyjació? nigdy go nie obni?a?. W momencie przej?cia obcego Budynku Konstrukcyjnego lub struktury produkuj?cej jednostki, b?dziemy mieli dost?p do obcych budynków lub jednostek. Jednym s?owem: super!

I to ju? wszystko. Odrobin? surowa i kolorowa grafika (VGA), wspania?y d?wi?k, par? zabawnych elementów i mamy nie za trudn? gr?. Có?, by?o mi bardzo trudno w momencie gdy gra?em w ni? razem z koleg?. W tym czasie ?aden z nas nie przywyk? do strategii czasu rzeczywistego. Chocia? cele misji mog? si? ró?ni? mi?dzy sob?, to ka?dy kto uwa?a si? za w miar? do?wiadczonego gracza w tego typu grach, powinien uko?czy? j? bez problemu, w ka?dym razie pr?dzej czy pó?niej. Równocze?nie ci co grali w nast?pne cz??ci, zd??yli przywykn?? do posiadania wielu jednostek i budynków. Có?, C&C ma wystarczaj?co du?o jednostek ale Red Alert i w Generals jest ich o wiele wi?cej - by? mo?e powinienem by? o tym wspomnie?. Podsumowuj?c jest to legenda, która jak ju? wcze?niej wspomnia?em, rozpocz??a wspania?? seri?. Dla mnie gra nadal stanowi dobr? rozrywk?, wi?c dobrze radz? da? jej szans?. Wielka szkoda ?e w tej wersji zabrak?o filmów, jako ?e stanowi?y one cenny element. W?tpi? aby ktokolwiek, kto mia? okazj? zagra? w C&C móg? zapomnie? o osobie z?oczy?cy o charakterystycznym u?miechu - Kane'e


advertisment

Recenzent: marko river / Obrazy z gry: marko river / Archiwum z grą: Nyerguds / Przetłumaczył: Moshchu / share on facebook
 

User Reviews

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Strategiczna
tematyka:
Futurystyczna, Sci-Fi,
perspektywa:
Ninja Casino Games


Your Ad Here