Toen LucasFilm Games (tegenwoordig LucasArts) net begon, was het klein en hadden ze maar een paar adventure-games. Games als Maniac Mansion and Zak McCracken. Monkey Island 1 was de adventure-game door LucasArts, een game geïnspireerd op de Pirates of the Carribean-attractie in Walt Disney World theme park. Het was gemaakt door niemand minder dan de beroemde Ron Gilbert, die verder nog zou werken aan Sam and Max Hit the Road en Day of the Tentacle. Steve Purcell (maker en ontwerper van de veelgeliefde karakters Sam, the bogart speaking dog detective en Max, the hyper psychotic rabbity thing), heeft ook een aantal achtergronden en animaties in deze game gemaakt. De fabuleuze muziek en titelsongs werden gecomponeerd door de fantastische en getalenteerde musici van Earwax Productions. LucasFilm was het eerste bedrijf dat gebruik maakte van het SCUMM scripting-systeem, dat later zou worden gevolgd door een aantal van de grootste adventure-games die op de markt kwamen: Broken Sword, Beneath a Steel Sky en veel meer. De game werd in 1990 gemaakt en was meteen toen het in de winkels kwam een monsterhit.
Hrt verhaal behoort tot de beste verhalen in adveture-games die op de markt zijn en pweaoonlijk vind ik het perfect. Geen twijfel mogelijk, Het bevatte door de hele game humor en iedereen die de game speelt zal lachen van begin tot einde. Je speelt de rol van Guywood Threepbrush, uh, ik bedoel, Guybrush Threepwood, een jonge jongen die opgroeit aan de kust van Melee Island en besluit dat hij piraat wil worden. Hij gaat op zoek naar de dichtstbijzijnde piratenleiders, die toevallig in de dichtstbijzijnde bar grog aan het drinken zijn, en vraagt hen of ze hem kunnen toevoegen aan de bemanning. Ze stemmen hiermee in op één voorwaarde - hij moet drie piratentesten met succes volbrengen die bestaan uit: De schat van Melee Island zoeken, de zwaardenmeester van Melee Island bevechten in een gevecht om leven en dood en de heilige schat uit het landhuis van de gouverneur stelen. Guybrush ontmoet de gouverneur, een mooie en rijke vrouw die Elaine Marley heet, en wordt hals-over-kop verliefd. Maar voor hij er iets tegen kan doen, wordt ze ontvoert door een niet-dood lijk van een piraat die LeChuck heet, en zijn skeletenbemanning, en meegenomen naar hun schuilplaats onder het vervloekte, door kanibalen bewoonde Monkey Island. Hij moet een bemanning samenstellen en zijn dame in nood reddden voordat LeChick haar tot zíjn bruid maakt.
Deze game heeft de grootste GUI die ik ooit heb gezien! De GUI zit vol met commando's, maar er is er niet een die je nog nooit gezien hebt. Het is hetzelfde als in de adventure-games Indiana Jones and the Last Crusade and Zak McCracken and the Alien Mind benders. Het inventaris wordt weergegeven door de GUI eb is makkelijk toegankelijk. Er is een hele reeks commando's bestaande uit: Look, Walk, Pick up, Push, Pull, Turn on, Turn off, Give, Use, Open, Close, en Talk to. Je krijgt met een druk op F5 toegang tot het in-game menu, vanwaar je kunt laden [Load], opslaan [Save] en stoppen [Quit]. Zoals in alle adventure games, wanneer je vast komt te zitten moet je overal zoeken, met iedereen praten en alles proberen op te rapen.
De muziek in de game is schitterend, zeker een film-soundtrack of een oscar-nominatie waard, zelfs voor midi-muziek. Je zult het spel waarschijnlijk niet doorkomen zonder een meesterwerk van muziek te horen. Mijn persoonlijke favorieten zijn sw titelsong, die bij het titelscherm wordt weergegeven, de song die wordt weergegeven als er een scherm met een nieuw gedeelte van het verhaal verschijnt en LeChuck's Theme Song. De puzzels zijn in geen geval makkelijk en zullen zelfs voor Sierra-game-veteranen moeilijk zijn. Voor de tijd waarin het spel is gemaakt zijn de graphics simpelweg verbluffend en zelfs wat pixels betreft grenst het aan realisme. Zeker een Award waardig. Een ander aspect dat ik geweldig vind van de game is dat het geen irritante 'pixel hunt' heeft, zoals je die normaal ziet. De cursor geeft de naam van een hotspot weer als je eroverheem gaat, en vertelt je waar het is.
Ik was gek op deze game. Toen ik de CD voor het eerst in mijn CD-ROM speler stopte dacht ik dat het weer zo'n middelmatige adventure-game was die zichzelf niet beter kon noemen dan Space Quest. Tjonge, wat had ik het fout!. Ik kon m'n ogen en oren niet geloven, dit spel was verbazingwekkend! Ik he deze game waarschijnlijk 100 keren opnieuw gespeeld zonder er moe van te worden. dus omdat ik deze game een van de beste adventure games vind, zou ik het eigenlijk 100 punten willen geven. Maar omdat de score van Abandonia niet hoger gaat dan 5, geef ik het een 5. Je moet dit spel zo snel mogelijk kopen en spelen!