Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Dutch
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Curse of Enchantia

Curse of Enchantia
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
5424 kb
Compability:

 

Download




Voordat je dit spel download, zou ik moeten vermelden dat dit niet zomaar een gemiddelde adventure-game is. Het is moeilijk te bepalen of dit nu een platform-game is met adventure-elementen, of een adventure-game met platform-elementen… Wat het ook is, geen van de beide onderdelen is een plezier om te spelen. Het is het beste om deze game te beschrijven zoals de 'Dizzy'games (welke vermeld staan onder de arcade-sectie van de site) met een poging tot Pratchett-humor.

De verhaallijn is eenvoudig: je bent een jongen die naar het fantasieland van Enchantia wordt gezapt om daar te dienen als ingrediënt in de drank van een of andere maffe heks. Echt Tolstoy, ik weet het.
Je begint ondersteboven hangend in een middeleeuws-uitziende cel zonder enige mogelijkheid op ontsnapping.
Wat doe je? Natuurlijk schreeuw je om hulp. Er komt een bewaker binnen, die je vertelt dat je je kop moet houden en daarna weer wegloopt, na een sleutel nét binnen jouw bereik te hebben laten vallen. Hier begint je avontuur door de wereld van Enchantia. Van de bodem van de oceaan, door de grotten, naar de rand van de wereld en een ijspaleis, je zult reizen en allerlei soorten vreemde monsters tegenkomen. Tenminste, als je door die belachelijke puzzels heen komt!

Ten eerste: je kunt niet dood. Dit maakt het platform-gedeelte eigenlijk tot een zinloze manier van toevoegen van dwaze doods-animaties… je gaat echter niet dood. De animaties zijn best grappig, waarschijnlijk het grappigste gedeelte van het hele spel, omdat er geen dialoog is. Wat zeg je? Ja, je leest het goed, er is géén dialoog in deze adventure-game. Alle conversaties zijn gemaakt door middel van tekstballonnen (denk aan de sims, maar dan zonder die maffe taal van ze). Hoe werkt dit bijna godslasterlijke brouwsel dan, hoor ik je vragen? Nou, ik zal je een voorbeeld geven: terwijl je op de bodem van de oceaan bent met een vissenkom op je hoofd zodat je kunt ademen (?!), heb je een nieuwe voorraad lucht nodig voor je vissenkom. Gelukkig voor jou heeft een vis vlakbij een winkeltje opgezet dat gratis een zuurstoftank geeft aan elke domme mens die uit de lucht komt vallen. In ruil hiervoor moet je deze ondernemende vis een worm geven.

Dit hele gesprek is weergegeven in één stripballon met daarin een zuurstoftank-icoon = een worm-icoon. Hierna drijft de vis weg om de scène weer leeg achter te laten. De rest van je tijd spendeer je door op tijd over een schelp te springen, en door een haai met een veedrijfstok te steken die net op tijd tevoorschijn komt.

Dit is allemaal erg maf en je kunt er best mee lachen… maar elke lach die door deze situatie had kunnen ontstaan wordt meteen weggetrokken door de verachtelijke manier van besturing. Ten eerste: je moet het object waarmee je wat wilt doen zien. Als je dat niet doen zal de computer reageren alsof het object er niet is. Vaak zul je niet eens merken dat je met een object iets kunt doen (zoals bijvoorbeeld met een muur) zodat je uiteindelijk in een kamer rondloopt en de hele tijd op de 'look'-knop loopt te drukken. En áls je dan al hebt uitgevonden welke twee objecten samengaan, zul je het nog zwaar hebben om de computer uit te leggen wat je wilt doen. Het is allemaal op basis van icoontjes, maar in plaats van een algemene 'use'-knop geeft een druk op de 'use'-knop je een lijst met nieuwe knoppen variërend van 'combine' tot 'Throw'.

Juist wanneer je denkt dat de logische gevaren van tekstgebaseerde adventures zijn weggewerkt door de 'nieuwe' icoongebaseerde interface, komt "Curse of Enchantia" naar boven en dwingt je hersens tot het proberen van allerlei soorten combinaties, alleen maar om de computer te laten begrijpen dat je een steen in de bron wil gooien. Dit wordt zelfs nog frusterender als je erachter komt dat je commando's niet werkten omdat je het object waarmee je wenste te werken niet vanuit PRECIES de juiste hoek aankeek. Dus de puzzels, die al totaal onlogisch zijn, worden zelfs nog moeilijker door deze slechte (durf ik het te zeggen, verachtelijke) manier van besturing.

Maar mijnheer, vraag je me, is er dan niets goed aan dit spel? De game is niet slecht. Laat ik het zo zeggen. Het had een uitstekende game kunnen zijn die adventure-elementen mixt met arcade-elementen in een geestig universum. De graphics zijn mooi en kleurrijk en de animaties zijn een giechel waard. Maar dit alles wordt wel erg, heel erg lastig om te spelen door afschuwelijke besturing en een irritante herhalende soundtrack.

Ik moedig je aan deze game eens te proberen, misschien vind jij de besturing makkelijker dan ik. En in dat geval heb je waarschijnlijk veel plezier bij het spelen van de game.


advertisment

Reviewed by: Stroggy / Screenshots by: Stroggy / Uploaded by: Kon-Tiki / Translated by: csteelooper / share on facebook
 

User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
Puzzel
template:
perspective:
Ninja Casino Games


Your Ad Here