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Return To Zork
 
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97280 kb
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La serie de los juegos de Zork es, sin ningún tipo de dudas, juegos de aventuras en un grado más refinado. Los primeros juegos fueron humildes aventuras de texto, mientras que los dos últimos de la serie fueron aventuras gráficas completamente en 3D. Return to Zork se encuentra entre los dos extremos, habiéndose publicado unos años antes que Zork: Nemesis, y sus gráficos son unos gráficos justitos en 2D comparados con los gráficos 3D de las dos últimas secuelas. Pero para los aficionados a la serie, hay mucho para mantenerles entretenidos y posee suficientes desafíos, que van desde la magia que sólo existe en tierras zorkianas hasta luchar contra mortales buitres, pasando por personajes peculiares y encontrando una ruta a través de los tres laberintos que te encuentras mientras exploras el Gran Imperio Subterráneo de Zork.

Mirando los créditos al principio, me sorprendió el reparto de miles empleado para hacer este juego. Esto por sí solo merece respeto. Entonces comienza la introducción musical, algo empalagosa pero entretenida, y aparece el texto familiar: “Permaneces cerca de una casa blanca...” Entonces, finalmente, el encantado mundo de Zork cobra vida mientras ves el video introductorio. Tú, el aventurero, eres el afortunado ganador de un sorteo en la cual el premio son unas vacaciones en el Valle de los Gorriones, y al inicio del juego permaneces al principio de un estrecho paso entre los montes admirando un valle verde. Sin embargo, los buitres que vuelan sobre tu cabeza crean un presentimiento de que no todo es como se muestra en el pacífico valle que ves debajo de ti. La señal que hay al lado del camino da otra pista: “Valle de los Buitres”, dice y la población parece ser de solamente 47 personas. Cuando un buitre pasa cerca de tu oreja y aterriza sobre la señal tú, el afortunado ganador del sorteo, deberías realizar alguna acción antes de que la población se reduzca incluso más. Entonces, tu tele-orbe te indica que el Valle de los Gorriones ha sido renombrado recientemente, y ahora se llama Valle de los Buitres. Entonces te das cuenta de que este nido de buitres es realmente tu soñado destino de vacaciones.

Existen rumores sobre la existencia de un Gran Imperio Subterráneo de Zork, que ahora es una leyenda, que podría haber existido alguna vez y que algunas cavernas descubiertas en el Valle de los Gorriones conducen a este imperio perdido. La tierra de Zork se creía destruida hace mucho tiempo, así como su peligrosa y oculta magia. Tú, el aventurero, esperas explorar alguna de estas cavernas y descubrir la repuesta por ti mismo.

Para acelerar tu largo viaje por las tierras de Zork, aquí van algunos atajos:

F1: muestra el menú de sistema de Zork y te permite mirar tu marcador, salir, comenzar de nuevo, grabar y cargar juegos o cambiar las opciones del juego.

F2: Te permite guardar rápidamente el juego cuando presientes una muerte inminente

F3: Carga un juego previamente grabado instantáneamente. Pulsa F3 tan pronto como comienza la secuencia de títulos que sigue al logotipo de Infocom y así aparecerá la pantalla de cargar juego y podrás continuar uno previamente grabado.

F4: ¿Sientes que no funciona tu olfato de aventurero hoy? Pulsa F4 para repetir el último mensaje impreso en pantalla.

Cuando alcances West Shanbar y el Zork Subterráneo te preguntarán algunas protecciones contra copia. Aquí están las distintas respuestas que puedes escoger:

SIETE DÍAS DE LA SEMANA:

1. Sand Day
2. Mud Day
3. Grues Day
4. Wands Day
5. Birthday
6. Frob Day
7. Star Day

BTW, para descubrir la entrada oculta al mundo subterráneo será mejor que repases tu invitación de asistencia a la fiesta de cumpleaños de Abandonia o leas los archivos en la oficina del alcalde en West Shanbar. En el molino cercano donde los ahora famosos cristales de centeno aparecen, a la vez que te mueves por el complejo ritual de invitación, estate atento a la oportunidad de pedir a Boos las llaves, ya que sin ellas no puedes abrir la puerta secreta al Gran Imperio Subterráneo.

Cuando encuentras el camino al mundo subterráneo, es cuando realmente comienza la magia, y las brujas, hadas del bosque y magos aparecen de forma regular. Sin embargo, los puzzles son difíciles hasta la locura, y si pierdes algo al principio, entonces tendrás que jugar de nuevo desde una etapa muy anterior. (Pista: asegúrate de tomar fotos de todos a los que te encuentres y grabar cualquier sonido interesante, como el ladrido de un perro). Mi consejo es grabar juegos múltiples para evitar este riesgo. Sin embargo, el juego está lleno de humor y diversión inesperada, así que no te importará mucho volver a revivir ciertas escenas. Otro motivo para grabar con frecuencia es que la muerte te puede alcanzar de forma inesperada con la misma frecuencia con que te alcanza la diversión.

¡Estás avisado, aventurero! ¡Diviértete y sobrevive!

Información importante:
Jugué este título con Win98 y funcionaba sin problemas en Windows y DOS. Los usuarios de XP no deberían tener problemas usando DosBox, aunque no se garantiza esto para cada sistema individual. Descárgalo bajo tu responsabilidad.

Cuando descomprimas los archivos ponlos en el directorio raíz, da igual que sea el disco duro, C, o la unidad de CD, D. Lo que significa es que no pongas los archivos dentro de una carpeta. Ponlos directamente en la unidad C o en la unidad D. Lo mismo para cuando se grabe a un CD.

Ahora, cuando hayas descomprimido los archivos al directorio raíz de una unidad, pulsa en install.exe. Te preguntará dónde quieres instalar los archivos y el nombre de tu unidad de CD. Para el nombre de la unidad de CD, pon la letra de la unidad donde se descomprimieron por primera vez los archivos. Pienso que funcionará mejor si pones los archivos que están descomprimidos en otra unidad diferente a la unidad donde inicialmente descomprimiste los archivos. También funcionará grabar los archivos a un CD y colocarlos en el directorio raíz de la unidad.

Después de pulsar en “install.exe”, te pedirán si deseas instalar los archivos del proyecto. Escoge “yes” porque, aunque estos archivos están en tu sistema, creo que ellos (y otros) deben descomprimirse. Sólo acepta el nombre del directorio que te ofrecen. Entonces te piden que escojas la tarjeta de sonido. Se debe tener cuidado al escoger el nombre y puerto correctos, ya que no sólo no tendrás sonido, sino que la película introductoria (y posiblemente otras) no serán visualizadas como consecuencia del error de elección.


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Reviewed by: wendymaree / Screenshots by: wendymaree / Uploaded by: Kosta / Translated by: Henry Jeckyll / share on facebook
 

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