La idea de ir a la luna capturó alguna vez la imaginación de la gente de todo el mundo. En algún tiempo los artistas imaginaban que sobre su superficie vivían hombres verdes. Después, los escritores de ciencia ficción imaginaron prósperas ciudades construidas sobre ella, bullentes de tráfico y comercio interestelar. Después, en los años 60's, con el desafío del presidente de Estados Unidos John F. Kennedy, la carrera a la luna comenzó y los seres humanos pusieron pie sobre el suelo de otro mundo por primera vez.
La introducción del juego pone el tono citando al presidente estadounidense Kennedy: "Elegimos ir a la luna. Elegimos ir a la luna en esta década y hacer otras cosas, no porque sean fáciles, sino porque son difíciles". Y así es, este juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada. Hasta que te familiarices con las reglas y la dinámica del juego, es bastante difícil y extremadamente implacable. Con respecto a esto, Lunar Command es muy fiel a la vida misma, y es exactamente lo que pretende ser: una simulación de la primera colonia del hombre en la luna. Como verás, esto es más que sólo "SimCity en el espacio".
Tú eres el comandante de una misión encargada de establecer una nueva colonia sobre la luna (usando tecnología basada en investigaciones propias de la NASA). Comienzas con un mapa en blanco, generado de manera aleatoria, y un presupuesto extremadamente limitado. Tienes recursos apenas suficientes para establecer las facilidades básicas que necesitas, y hay una sensación de urgencia por hacerlo y comenzar a producir ingresos antes de que todo fracase.
Hay varios factores distintos que vigilar cuando construyes tu base: residencia, generación de energía, disipación de la radiación y producción. Controlar estas cosas es más o menos directo. Se construyen estructuras que otorgan alguna de estas facilidades, y entonces las conectas usando cables de energía, cañerías y/o esclusas de aire. También hay otros factores que estás a cargo de monitorizar: la moral, la productividad, los hallazgos científicos y la autosuficiencia. Estos factores dependen fuertemente de las elecciones que haces como comandante de la base. Si la moral está baja tu gente puede estar hacinada o con exceso de trabajo. Quizás puedas resolver este problema construyendo un complejo de recreación. La productividad depende mucho de la moral, de tener suficiente personal, encontrar los recursos naturales adecuados y tener bastante re-abastecimiento. Los hallazgos científicos se realizan principalmente a través de los laboratorios y al enviar misiones de exploración para examinar el mapa.
La autosuficiencia eventualmente será tu objetivo. Enviar cargamento a la luna cuesta varios miles de dólares estadounidenses por kilogramo. Debido a esto, es increíblemente caro abastecer tu base usando sólo materiales de la Tierra. El éxito de tu base depende realmente de minimizar el costo de re-abastecerla. Durante los primeros años recibes algún apoyo de la NASA, pero no será suficiente para mantenerte por mucho tiempo. Tus principales gastos serán el salario, la comida, el agua y el hardware. El salario depende de cuánta gente tienes trabajando en la luna. Se puede reducir el costo de la comida importada construyendo un invernadero hidropónico (que tiene el beneficio adicional de mejorar la moral). Se puede reducir el costo del hardware proveniente de la Tierra construyendo un complejo de reparaciones, de manera que no necesites tantos repuestos. Nos queda el agua. El agua es lo más caro que tendrás que enviar a la luna, y no puedes vivir sin ella. Es posible encontrar agua en la luna a través de la exploración, ya que puede estar presente en algunos cráteres. No obstante, talvez en tu mapa no haya nada de agua, pero si tienes suerte y está presente, entonces definitivamente debes extraerla y nunca vender ni una gota de ella.
Tu principal fuente de dinero proviene de la extracción de los recursos de la luna. Las bases más avanzadas pueden también realizar manufactura, lo que puede traer mucho dinero. Cada una de estas mercancías tiene un precio que se basa en la demanda, lo que produces, los eventos que ocurren en La Tierra y los hallazgos científicos. Este precio siempre está cambiando, pero generalmente es increíblemente bajo. Puede ser deprimente ver como el precio de tus productos llega al mínimo, especialmente si te preocupa tener dinero suficiente para re-abastecer la base para el año. Más adelante, puedes decidir la apertura al turismo en tu base. Esto será particularmente lucrativo si de casualidad descubres algún lugar de importancia, como el lugar del primer alunizaje.
En el juego hay un elemento opcional de arcade. Puedes elegir llevar a cabo manualmente el alunizaje de los módulos lunares que llegan periódicamente a la base, aunque es realmente difícil, y no es nada bueno hacerlo chocar. Si te llama la atención, activa esta opción, pero para la primera vez que juegas, es mejor dejarlo en automático.
El juego tiene algunos sonidos grabados, pero sólo los escucharás cuando te alertan sobre diversos problemas. No son malos, y ayudan en algo a la experiencia de juego, pero no son necesarios en absoluto. Los gráficos son bajos para el periodo de tiempo en el que se hizo este juego. No mejoraron nada con respecto a su predecesor Moonbase. Aún así, son funcionales y sirven su propósito con suficiencia.
En el lado negativo, si algo anda mal en la base es muy difícil determinar la causa, ya que los precios de la bolsa de valores parecen estar siempre a la baja. La interfaz puede ser muy complicada. No hay una opción para reemplazar los edificios, y la demolición es muy cara. Además, parece que es fácil pasar el bulldozer accidentalmente por la planta de energía, lo que más o menos equivale a inhabilitar la base. Tu éxito está también muy supeditado a eventos aleatorios sobre los que no tienes control. Por ejemplo, una guerra en La Tierra es garantía de que los precios de tus mercancías se desplomen. Una vez que finalmente tienes tu mega colonia y ganas millones de dólares cada año, probablemente habrás visto más o menos todo en este juego. Cuando ya has construido todo, hay poco más que hacer, y puede que te aburras rápidamente, pero en el lado positivo, la rejugabilidad es más o menos alta, ya que sigue siendo muy entretenido empezar otra vez con una base nueva. Toma lo que aprendiste de la última vez y ve si ahora puedes diseñar una base mejor.
Le daré a este juego una puntuación de 3, aunque le daría un 3.5 si pudiera. A pesar de sus defectos, y una vez que superas la pronunciada curva de aprendizaje, se hace muy adictivo. El desafío de hacer que todo funcione y mantener las cosas estables es absorbente, pero pronto te encontrarás revisando la bolsa de valores para determinar el mejor momento para vender tus suministros de LLOX. Este juego logrará robarte fácilmente varias horas de tu tiempo.
Para jugar el juego con la introducción y con sonido, inícialo usando LC.EXE. El juego detecta Soundblaster automáticamente desde el archivo autoexec.bat.