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SpellCraft - Aspects of Valor
 
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Spellcraft puede describirse como un juego de estrategia pero tiene algunos aspectos de una buena aventura y un poco de RPG. Sin embargo, los elementos de estrategia son, por mucho, los dominantes (hubo otra conversión de este juego para SNES que era más un juego de aventura, a diferencia de la versión de PC).

Si te tomas el tiempo de leer el manual de portada a portada te enterarás de la historia de fondo. Esto no es necesario para disfrutar del juego. En resumen, la intromisión del hombre en la naturaleza y su determinación por destruirse a si mismo han creado una fractura entre nuestro universo, Terra, y otro llamado Valoria. En nuestro universo la magia ha muerto. En Valoria la magia aún domina. Reina bajo la dirección de un consejo de poderosos hechiceros. Estos hechiceros han notado la fractura y planean utilizarla como una oportunidad para destruir Terra antes de que su magia sea destruida por nuestra intromisión. El líder del consejo, Garwayen, se opone a este plan y el resto del consejo intenta derrocarlo. Garwayen entonces te convoca como el único humano capaz de utilizar habilidades mágicas para enfrentarte a los otros hechiceros y salvar nuestro universo. 

Antes de que siquiera puedas empezar a pensar en derrotarlos debes ser entrenado en el poderoso arte de la magia y aprender a modificar hechizos para hacerlos más efectivos. Para cuando te involucres en una verdadera batalla debes tener el conocimiento e instinto para actuar rápidamente y sobrevivir. Aproximadamente la mitad del juego está dedicada a recibir entrenamiento de Garwayen. Uno de los aspectos sorprendentes de Spellcraft es que aún cuando el juego termina siendo algo complejo con miríada de hechizos y sus variaciones, te va guiando lo suficientemente lento de manera que la complejidad nunca resulta abrumadoraa. Para el final del juego tu inventario de hechizos será bastante grande. También habrás creado muchas variantes de los hechizos a través de la adición de varios ingredientes que encuentras durante tus exploraciones o te son dados por tus aliados en Terra. 

El principal objetivo en Spellcraft no solo es encontrar las "recetas" de hechizos, sino experimentar con el hechizo para adaptarlo a los numerosos entornos en los que batallarás. Cada hechizo consiste de un "aspecto", una palabra mágica y hasta cuatro ingredientes que deben ser mezclados en una combinación precisa. El aspecto es un objeto común que contiene algún tipo de propiedad mágica y debe ser comprado o hallado. Las palabras mágicas te son dadas por aliados, tu tutor (cuando él considere que estás listo), o por un enemigo derrotado. El libro de hechizos (revisa los extras) te dará pistas y la oportunidad de organizar lo que has aprendido sobre hechicería mientras progresas. Querrás imprimir el libro de hechizos y documentar todo lo que aprendas en el camino. Eso es algo MUY importante.

La geografía del juego, como mencioné antes, consiste de dos universos. Viajarás a través de Terra (la Tierra) conociendo gente que se convertirá en tu aliada y te proveerá de valiosos objetos e información. Algo realmente agradable que hicieron los creadores fue entretejer mucha de nuestra historia dentro del juego, vinculando eventos de la Tierra a algún fenómeno mágico circundante. Conocerás de eventos que van desde Pompeya hasta la cacería de brujas de Salem y Stonehenge. Es así como aprenderás mucho de lo que necesitas saber. El universo de Valoria está dividido en seis reinos que están controlados por un hechicero determinado a destruirte. Cuatro de los reinos coinciden con elementos terrestres. Ellos son tierra, aire, fuego y agua. Dos reinos adicionales son mente y éter. Mente es un reino extraño, en el sentido de que tiene lugar en tus propios pensamientos y recuerdos, mientras que éter es un reto porque lo batallarás en el cosmos. 

El reino final es muerte. La manera en que el juego lidia con la muerte es único y bien pensado. Cuando eres derrotado en batalla no mueres en verdad sino que, en lugar de ello, eres enviado al reino de la muerte donde no existe la magia. Debes escapar del reino de la muerte sin perder tu vida. Si mueres en el reino de la muerte es el fin del juego y debes restaurar una partida grabada. Si logras escapar estás de vuelta a continuar tus lecciones donde te habías quedado. También hay mucho que descubrir en el reino de la muerte. Algunos valiosos ingredientes de hechizos son mucho más abundantes allí. Puede que te encuentres dando un paseo voluntario por el reino de la muerte solo para conseguir algunos de ellos.

Una característica interesante del juego es que hay muchos hechizos utilizados tanto por tí y tu oponente que de hecho cambian la geografía de los reinos elementales. Ya que utilizar el terreno es importante para una buena estrategia, esto hará al juego más retador a medida que te enfrentas a oponentes más poderosos.     

La economía de Spellcraft es bastante simple. Recibes dinero vendiendo artefactos mágicos que encuentras. Luego utilizas este dinero para comprar ingredientes para tus hechizos. Si juegas bien tus cartas el dinero nunca será un gran problema. Si eres derrochador en tus intentos de crear hechizos más poderosos el dinero puede convertirse en un problema.

La mecánica de juego de Spellcraft ocurre en una vista aérea isométrica. El movimiento es controlado por ratón. El combate tiene lugar en tiempo real, no hay turnos. Las cosas so tornarán rápidas y furiosas a medida que progresas. Es por eso que es importante que te familiarices mucho con tu inventario de hechizos y como se desempeña cada hechizo en un determinado entorno o contra un oponente específico. Por fortuna, el juego se congela por un par de segundos cuando seleccionas el menú de hechizos para elegir y conjurar un hechizo. El jugador debe navegar a través de un par de menús para finalmente llegar al hechizo y variación del hechizo que desea utilizar. Sería injusto, dada esta limitación, que la batalla continúe ininterrumpidamente. Sin embargo, debes tomar tus decisiones rápidamente, ya que la paciencia del juego no es ilimitada. 

Otra característica agradable de Spellcraft es que, aunque la mayoría de combates se pelearán lidiando con magia, la única manera de matar a un hechicero competente es con tu espada. Esta regla requiere que encuentres una manera de manipular a tus oponentes y el terreno de manera tal que puedas acercarte lo suficiente para acestar el golpe fatal. Pero del dicho al hecho hay mucho trecho.

Absolutamente tienes que descargar e imprimir el libro de hechizos para jugar este juego. Te provee de pistas escenciales y es un registro de todo lo que aprendes mientras progresas. Hay un par de puntos en el juego donde serás referido a los escritos de hechiceros legendarios que están reproducidos en el manual de usuario. Debido a que el manual pesa casi 12MB, sugeriría que lo descargues a tu computador para que lo tengas a la mano. Para aquellos no familiarizados con lo que deben hacer, simplemente hagan clic derecho en el vínculo y seleccionen "guardar como". El resto es bastante sencillo.

El juego corre bien en DOSBox, pero podrías necesitar incrementar el número de ciclos. Más adelante en el juego hay gran cantidad de actividad de combate que tiene lugar simultáneamente. El flujo de juego se tornará entrecortado a bajas velocidades. 

Ejecuta SC.EXE para iniciar el juego.


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Reviewed by: Geezer / Screenshots by: Geezer / Uploaded by: Geezer / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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