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Cold Dreams
 
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3222 kb
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Cold Dreams (Sueños Fríos) es un juego de plataforma que combina puzzles/acción creado por Immortality Production en 1995. El juego se desarrolla en un entorno que es fusión entre edad media y futurista, dando una sensación similar a He-Man. De hecho, es una comparación bastante acertada porque controlas a un guerrero musculoso en un planeta distinto a la Tierra que tiene una combinación de cultura/armas antiguas y tecnología de ciencia ficción, y por supuesto también viven ahí dinosaurios. Con un poco de hackeo y cambios gráficos uno podría cambiarle el título a "He-Man en los Laberintos de Eternia" y hacer que Skeletor, Hordak y King Hiss sean los enemigos finales! ¡¿No habría sido eso interesante?! Bueno, basta de soñar, sigamos adelante con la reseña de este juego que parece que tuviera mucho que ver con eso.

La trama consiste en que en algún lugar en las profundidades del universo hay un sol sin nombre que resplandece sobre el planeta rojo Swandah. "Las cavernas colapsadas del planeta rojo están rodeadas de leyendas. Adentro, monstruos y dragones antiguos resguardan sus recámaras y niegan el paso a los mortales. El reto final de valor será atravesar el oscuro laberinto y luchar contra los héroes del inframundo. Muchos caballeros del universo han intentado ya sobreponerse a la tentación de esta búsqueda. Pero ninguno ha regresado de Swandah hasta ahora... quizás seas tú quien lo logre..."

Uno podría empezar preguntándose qué tiene que ver todo esto con sueños y cómo encaja la trama con el título del juego. Primero que nada, el personaje principal no está soñando, él se encuentra físicamente en el planeta. En segundo lugar, si es que el título se refiere a los sueños que él tiene de convertirse en el primer guerrero en atravesar los laberintos, entonces podría ser algo razonable - pero esto no explica qué tiene que ver la palabra "frío" con todo esto. Así que no tengo la menor idea de por qué los creadores escogieron ese título, pero es un buen ejemplo de alguien combinando palabras al azar con la esperanza de obtener un título que suene interesante, pero en lugar de eso termina con algo que no encaja para nada con la trama, y como resultado falla miserablemente. Y la trama en sí es terriblemente débil. Si nadie jamás ha regresado del planeta Swandah entonces ¿de dónde vienen las historias? Comprendo que lo desconocido da lugar a leyendas pero vamos, si tu tío viajara a un planeta distante y desapareciera ¿asumirías tú automáticamente que cayó presa de alienígenas? Sí, por qué no - ignoremos todas las auténticas maneras posibles de morir en un ambiente extraño e inventemos algo extraordinario... Malditos alienígenas!

Dejando de lado el tonto título y la ridícula trama, el juego en sí no es malo. Consiste en tres mundos: "La Cueva Detrás del Gran Desierto", "Las Cavernas Verdes" y "El Laberinto Rojo", y gráficamente se diferencian entre sí mayormente por sus distintos esquemas de colores. Cabe mencionarse que Cold Dreams utiliza un elemento único que rara vez he visto antes: imágenes dibujadas acomodadas sobre imágenes reales. Un pequeño ejemplo de elloes la textura en los bloques que tienen una superficie de piedra. Otros más impresionantes son las estatuas y decorados de las paredes egipcias, las columnas, desiertos, bosques e incluso los enormes lagartos! Es bastante original y funciona mejor de lo que uno podría pensar para crear una atmósfera adecuada para cada uno de los tres mundos. Al empiezar un nuevo juego puedes escoger cual de los mundos jugar (hasta ahí llega lo poco de trama que quedaba). Cada mundo está dividido en 4 niveles, y éstos son laberintos donde el jugador debe reunir armas y objetos, matar monstruos y resolver puzzles utilizando lo que tiene para poder avanzar hacia el siguiente laberinto. Como ya mencioné, controlas a un guerrero musculoso, vestido con armadura y "pantaloncillos cafés de He-Man". Además de caminar y saltar, él puede escalar, recoger y utilizar objetos y arrojar armas. Hay 5 armas diferentes: Magia, Destello Dorado, Cuchillo, Hacha y Bomba Voladora. Hay una cantidad fija y limitada de éstas en cada nivel, así que debes ser cuidadoso de escoger bien qué arma utilizas en diferentes enemigos. Además, las Bombas Voladoras deben ser (mayormente) reservadas para destruir ciertos muros, de manera que si las usas en el lugar equivocado o para neutralizar un enemigo y luego llegas a un camino bloqueado, pues mala suerte - ya no podras avanzar. Y a dondequiera que vayas en el juego es posible dar un mal paso y terminar atrapado en un lugar sin salida. Es por esto que debes guardar tu partida con frecuencia, pero afortunadamente el juego te permite hacerlo en cualquier momento. Si es que quedas atrapado o te hartas puedes suicidarte presionando la tecla G. También existen puertas ordinarias en el juego, y dos tipos de llave para abrirlas. Las llaves plateadas abren las puertas de las recámaras, y las llaves doradas abren puertas de salida.

Además de tus armas y llaves tienes 5 objetos especiales: Escudo, Bomba, Anti-rayo, Munición para el Robot y un Robot (que explicaré más adelante). De estos, el Anti-rayo es utilizado para cortar la energía de los generadores de rayos que se encuentran en los niveles, permitiéndote atravesarlos sin riesgo de ser electrocutado. La Bomba destruye a todos los enemigos dentro de la pantalla. Los enemigos del juego son dragones de variados tamaños que se encuentran tanto en tierra como en aire, dinosaurios, algo que asemeja mariposas, y otras cosas aún más extrañas. Al igual que en muchos juegos de plataforma de Apogee, muchos de los enemigos se ven algo torpes y tienen apariencia ridícula, pero también hay muchos caballeros que, de hecho, se ven muy bien. Ellos te arrojan espadas y otros enemigos disparan bolas de fuego entre otras cosas. Puedes repeler estos ataques arrojando un arma directamente hacia ellos, pero algunos tipos de fuego enemigo requieren otros medios para evitarlos. Es aquí donde el objeto Escudo resulta útil. Te cambia de forma momentáneamente de manera que no puedes ser tocado. Hablando de transformaciones, hay muchas en el juego y es un efecto muy bueno. Algunos caballeros se transforman en ataúdes de madera cuando mueren (eso sí que es original), los mismos que se llenan de objetos. Otros enemigos pueden aparecer transformándose a partir de antorchas, el fondo o incluso de la nada para atacarte. Otros efectos interesantes son módulos en cuasi-3D que tienen forma de pirámides giratorias a las cuales puedes disparárles para obtener puntos, y enormes objetos sin forma que debes destruir para obtener ciertas llaves. Algunos niveles tienen puertas con algún tipo de corriente eléctrica que el guerrero debe, ya sea, atravesar o dispararle para activarlas. Las puertas con corriente de color verde pueden ser atravesadas, mientras que las puertas de color rojo no. Al ser activadas ellas a su vez abren otras puertas eléctricas en la misma pantalla o en algún otro lugar del nivel.

Ahora hablemos sobre el robot. El juego ofrece un segundo estilo de juego que consiste en controlar a un diminuto robot. Con él puedes volar y acceder a lugares donde el guerrero no puede llegar, y disparar rayos láser para activar puertas o matar enemigos. Para atravesar algunos niveles debes alternar tu control entre el robot y el guerrero, utilizándo a cada uno de ellos en el lugar y momento correctos. Esto involucra un poco más de planificación y razonamiento que el modo de juego usual, y las partes donde controlas al robot son los puntos sobresalientes del juego. Solo desearía que lo hubieran incluido con más frecuencia ya que eso hubiera hecho al juego más interesante. El robot tiene su propio tipo de munición, y explota si entra en contacto con los enemigos o sus armas. Cuando eso sucede, adivina qué - quedas atorado. Presiona G.

Si todo esto parece demasiado para ti no te preocupes - Cold Dreams de hecho viene con un entrenador que te ayuda a entender su mundo, algo inusual para un juego de PC de mediados de los 90's. El juego también ofrece soporte para joystick, y los efectos sonoros y la música pueden ser activados y desactivados independientemente durante el juego. Una nota interesante es que la música para este título fue creada con el Loudness Sound System, un entorno de composición Adlib conocido por su gran sonido en aquel entonces. Fue utilizado para crear la música de juegos como Fuzzy's World of Miniature Space Golf, Dig it! y el clásico Tyrian, resultando tan bueno que no le pedía nada al formato MIDI (mayormente utilizado en los juegos de PC de ese tiempo). Aunque las melodías utilizadas en Cold Dreams no son tan memorables como las de esos títulos, son lo suficientemente buenas y generan el ambiente adecuado.

Como pueden ver, Cold Dreams tiene mucho que ofrecer a los fans del género. Es un juego de plataforma divertido, al mismo nivel de muchos de los juegos de Apogee de esa época, así que lo califico con un sólido 3. Aún así, es triste que la única cosa que separa a Cold Dreams del juego de plataforma promedio - el robot - no esté disponible para ser usado tanto como debiera. De haber habido mayor uso del robot, enemigos con apariencia menos tonta, una trama más razonable y un título adecuado, le habría otorgado a Cold Dreams (o como yo lo llamo - "Aliens Se Comieron a Mi Tío") un 4.

 

Nota:
Ésta es originalmente la versión alemana traducida al inglés por Juergen Hoffmann. Todo, excepto la pantalla del inicio, está en inglés. Sin embargo, el juego debió haber sido lanzado también en inglés ya que estuvo disponible a la venta en el Reino Unido, Australia y Canadá (fíjense en "Ordering" en el menú del juego). Sin embargo, la única pista sobre el origen del juego en sí viene del nombre de los creadores; Marosi Balàzs y Jancsina Attila, que suenan húngaros.

Extrae el archivo zip a tu carpeta de juegos (el estándar es C:\Dosgames). De esto resulta una carpeta "Coldream". Por cierto, no cambies el nombre de esta carpeta o el juego no arrancará. Monta la imagen ISO que se encuentra en esa carpeta ("Cdream1.iso") con Dosbox (así: imgmount d c:\dosgames\coldream\cdream1.iso -t iso). Entra a Dosbox y escribe "cd Coldream". Escribe "Runme".


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Reviewed by: MrDeadly / Screenshots by: MrDeadly / Uploaded by: MrDeadly / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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