Cuando pienso en los juegos de PC de los 80's, involuntariamente tiendo a fruncir la nariz a la vez que imagino horribles imágenes de juegos de arcade que destellan ante mis ojos. Aunque los 80's nos dieron algunos verdaderos clásicos como la serie de Leisure Suit Larry, también nos dió bastante basura. ¿A cual de estas categorías pertenece Moonwalker? Me temo que a la segunda.
Con el fallecimiento de Michael Jackson, me pareció apropiado hacer una reseña de este juego e incluirlo en Abandonia pero, para mi decepción, la versión de PC es completamente diferente de la versión de Genesis que era bastante buena. Esperaba encontrar una joya escondida pero lo que descubrí fue algo que probablemente debiera permanecer enterrado...
El juego está dividido en 4 partes: una donde debes recolectar las piezas de un traje de conejo, otra donde, por alguna extraña razón, conduces una motocicleta y recolectas esferas, otra donde corres por un bar disparándole a unos villanos, y una parte donde eres un robot y... disparas a los villanos. Pues sí, es tan malo como suena.
La tercera parte es quizás la mejor, pero todas las partes sufren de los mismos errores. Las primeras dos tienen un estricto límite de tiempo que es imposible de vencer. Como si no bastara con eso, tienes 20 vidas (sí, VEINTE) pero las necesitarás durante todo el juego y no existe ni una sola manera de recuperarlas. Ya sé, seguro estas pensando “bueno, son bastantes vidas, ¿no?” pero te equivocas. De hecho, yo terminé el juego haciendo trampa: utilicé un programa llamado Game Wizard Pro para congelar mi número de vidas. Debo haber muerto unas 300 veces antes de terminar el juego así que, no, 20 vidas no son suficientes. Si buscas en el internet encontrarás que casi nadie ha logrado terminar este juego de manera legal, eso ya lo dice todo.
En la primera parte corres por una ciudad a manera de laberinto mientras eres perseguido por tus fans, teniendo que orientarte en un mini-mapa situado al pie de la pantalla. En este mapa únicamente puedes ver objetos y oponentes, pero no la ubicación de las calles lo cual puede volverse realmente frustrante, ya que la ciudad está diseñada de tal manera que con frecuencia debes tomar un gran desvío para llegar a tu destino. Demonios, y las cosas solo empeoran así que terminemos de una vez: debes recoger objetos en un orden específico, si mueres eres enviado de regreso al inicio de la ciudad, la detección de colisiones es terrible así que con frecuencia morirás sin si quiera haber sido tocado, no puedes defenderte de ninguna manera excepto corriendo y si te mueves hacia el sur ves menos de lo que viene delante tuyo que cuando te mueves hacia el norte (puedes darte cuenta de esto en las imágenes – Michael no está centrado en la pantalla). ¿Algún punto a favor? Ninguno. Es frustrante, injusto, desbalanceado y tedioso.
Cuando finalmente llegué al final estaba esperando alguna secuencia de acción pero no, era más de lo mismo pero esta vez sobre una motocicleta en lugar de a pie. Todos los mismos problemas se repiten excepto que los dividieron en 4 partes y debes recolectar esferas en cada parte para poder avanzar a la siguiente. De hecho lograron hacer esta parte peor que la primera porque, luego de conseguir las esferas, te transformas en un auto y debes conducir hasta un punto determinado sin ser tocado. Si es que llegan a tocarte (cosa que ocurrirá con frecuencia) pues.... deberás empezar desde el principio
Luego de esta terrible parte, llegamos a la que resulta más interesante: el bar. Tienes millones de ventanas y de cada ventana sale un enemigo a dispararte. Corres en círculos alrededor del bar, recogiendo armas y municiones para responder los disparos. Cuando has despachado 30 enemigos avanzas a la siguiente parte. Éste nivel pudo haber sido grandioso, pero también consiguieron echarlo a perder. Debido a que cada cartucho de municiones dura aproximadamente 2 segundos, puedes eliminar de 2 a 3 enemigos con un solo cartucho cuando mucho. Si haces las cuentas, eso significa 15+ cartuchos para cumplir tu objetivo y créeme, morirás muchas veces corriendo de aquí para allá en busca del cartucho (hay un solo cartucho a la vez en todo el bar). Aunque no hay un verdadero límite de tiempo, lo pobre de los controles no faverece a esta parte. El momento en que apuntas (manteniendo presionada la tecla de disparo y moviendo las flechas direccionales), empezarás a disparar antes de que verdaderamente apuntes a tus oponentes, desperdiciando así valiosas municiones. Si se les hubiera ocurrido poner un segundo botón de disparo, eso pudiera haber hecho de esta parte algo realmente divertido! Pero no lo hicieron, así que no lo es. Sigamos adelante.
La última parte es una versión más simple de la tercera: ya no corres de aquí para allá, ni recoges municiones, ni las mismas se agotan, lo cual considero una mejora. Personalmente, ésta es mi parte favorita porque es la que tiene menos fallas: eres un robot y no puedes moverte pero tienes que dispararle a los enemigos que se aparezcan en los balcones. Mata X enemigos y ganas! Ocasionalmente, un láser aparece pero si eres rápido y le disparas no logrará pegarte. Aún así, esta parte no es perfecta. Necesitas por lo menos 6-7 vidas para pasar esta parte (incluso matando a los enemigos tan rápido como es posible) porque recibirás daño sin importar lo que hagas. Si no hiciste trampa como hice yo, es poco probable que tengas ese número de vidas restantes si es que llegaste así de lejos. Y para empeorar las cosas: si lograste pasar por todo esto, todo lo que recibes es un mensaje de “felicitaciones has terminado Moonwalker”.
¿Y que hay de los gráficos y la música? Para ser un juego de 1989 los gráficos son bastante pobres – las dos primeras secciones son terribles y aunque las escenas no son tan malas, se siente como un trabajo hecho al apuro. La tercera parte es la que mejor se ve por mucho y demuestra lo que era posible lograr – no consigo explicarme por qué no le dedicaron igual atención al resto del juego.
La música era obviamente el punto sobresaliente de la película Moonwalker pero aquí, el juego también decepciona. Ofreciendo tan solo el sonido básico de los parlantes internos y apenas unas pocas canciones (la mayoría de las cuales ni siquiera están muy bien convertidas), bien pudieron haberlas dejado fuera del juego.
En caso de que toda esta reseña no fuera lo suficientemente clara: no jueguen esto. Es frustrante, injusto, doloroso, repetitivo, absurdo, simplón y… básicamente, basura.
Configuración óptima
- Ciclos: 1000-1500 - más de eso puede causarte problemas de velocidad.