Cuando los niños pequeños dicen “yo quiero ser un astronauta”, “¡yo quiero ser un bombero!” y cosas por el estilo, no hay duda que al menos uno de ellos dirá “¡yo quiero ser un pirata!”.
Uncharted Waters es realmente un juego original. Comienzas como un pequeño comerciante/aventurero/soldado, descubres tierras lejanas y te vuelves rico. El juego te da libertad relativa ya que puedes comenzar como un soldado inglés, un cartógrafo de Holanda, un príncipe aventurero de Portugal, una dama noble de España buscando venganza, un comerciante turco o un miembro de una familia en bancarrota que está intentando desesperadamente librarse de las deudas. Básicamente tienes tres modos de avanzar, como ya puedes haber adivinado: pirata, comerciante o aventurero.
Aunque las orientaciones te dicen en qué deberías concentrarte, no te impiden que también hagas otras cosas. Es simplemente el hecho de que si haces algo aparte de, por ejemplo, explorar tierras lejanas como aventurero, no alcanzarás fama. La fama se alcanza simplemente haciendo lo que trate tu orientación.
Cuando empacas tus cosas y subes al barco acompañado por tu fiel primer oficial todo depende de ti. Puedes o bien comerciar en el mediterráneo o bien navegar hacia tierras lejanas como América, África, o el lejano oriente, pero no es tan fácil como suena. Tienes que comprar comida para la tripulación, encararte a tormentas o piratas. Hay una iglesia a la cual puedes dirigirte en el juego, pero no es seguro que sea bueno para algo. Sin embargo, yo supongo que donar dinero y rezar mantendrá lejos a las tormentas.
Como ya puedes haberte imaginado, la exploración es el principal objetivo del juego. Los aventureros cobran por explorar, pero es esencial para los soldados rasos también. Cuanto más lejanas son las tierras, más escasa es la escolta de los barcos. (Imagínate chinos rechazando la fragata española…) Cuanto más exploras, más exóticos son los bienes que puedes vender a los europeos a cambio de cuantiosas ganancias, y también evita que el juego se torne muy aburrido. Una buena idea hecha por los desarrolladores es un diagrama al cual puedes acceder en cualquier momento para saber dónde te encuentras.
Tus compañeros serán importantes. Necesitas un buen navegante para poder navegar hacia el puerto antes de que seas hundido por una tormenta, necesitas un buen contador para poder conocer cuáles son los lugares más beneficiosos para comerciar y, naturalmente, un buen primer oficial.
Suficiente sobre la mecánica del juego, ¿cuán bueno es? Yo diría que es muy bueno y que no se vuelve repetitivo. Probablemente lo único malo es la recompensa que los aventureros tienen que pagar por sus descubrimientos. Es malo quedarse sin dinero en el Cabo Buena Esperanza, sólo para navegar de vuelta a Europa para obtener dinero de tu partidario de modo que tengas suficiente para comprar comida… por supuesto ellos solamente pueden vender y comprar bienes, pero eso puede parecer muy aburrido para algunos (como yo).