Arena es el primer juego de la serie The Elder Scrolls (TES). Si eso no significa nada para ti... entonces sigue leyendo.
Arena toma lugar en un planeta llamado Nirm (suena cursi, ¿verdad?) en el imperio de Tamriel. Uriel Septim, emperador de Tamriel, se alía con el hechicero de batalla Jagar Tharn para unificar a todo Nirm bajo la bandera imperial. Por supuesto el mago de batalla está intentando robarle el poder al emperador (TODOS los hechiceros de batalla, consejeros y visires tienen el mismo plan, es una tradición).
Él hace esto al hacer prisionero al emperador en otra dimensión utilizando un artefacto llamado 'El Bastón del Caos'. Después de enviar lejos al emperador, asesina a una cercana aliada de este, Ria Silmane, y te encierra en una mazmorra bajo la ciudad imperial. Después de esto él se convierte en emperador, e invoca a una legión de demonios a los cuales transformará en guardias imperiales. Con la ayuda del espíritu de Ria Silmane escapas de la mazmorra.
Otra tradición de los malvados en los primeros títulos de RPG era cortar el artefacto en muchos pedazos y distribuirlos a lo largo de las mazmorras del imperio. Jagar Tharn hace esto y entonces depende de ti volver a ensamblar el artefacto, acabar con Jagger Tharn y liberar al emperador.
La historia no ganará ningún premio (la trama de Arena se vuelve más densa en TES 2 y TES 3 donde puedes estudiar a Jagar Tharn, el bastón del caos y las conquistas de Uriel Septim) pero ahí es donde reside la belleza del juego... se puede olvidar la trama fácilmente. Y se puede recoger en cualquier momento que el jugador lo desee. El jugador está básicamente en libertad de explorar el mundo entero, de incursionar en mazmorras gigantescas, aceptar misiones de la gente de los habitantes de las ciudades o aceptar misiones de alto nivel de los gobernantes provinciales.
Se esperaba inicialmente que Arena fuera un juego como lo indica su nombre, un título donde formarías un equipo de guerreros y hechiceros para combatir a otros equipos en las diferentes arenas de Tamriel. Pero pronto los desarrolladores quisieron agregar ciudades en las cuales podrías comprar equipamiento, y mazmorras en las cuales incursionar por equipamiento y para entrenar las habilidades de tus compañeros de equipo. Eventualmente Arena se convirtió en un juego de RPG de un sólo jugador (y por ello no hay compañeros de equipo) en el cual el jugador podía ser cualquiera, ir a cualquier parte y básicamente matar a cualquiera.
Tristemente el jugador sólo podía unirse a los gremios en la segunda parte de la serie TES (TES: Daggerfall), sin embargo en Arena el jugador aún puedo aceptar misiones de personas en tabernas, posadas, y de gobernantes provinciales como ya lo había mencionado.
Los paisajes son generados cada vez que el jugador inicia un nuevo juego, así que es imposible ir de una ciudad a otra (para esto el jugador deber utilizar el viaje rápido) y sin embargo es posible aventurarse en las afueras de la ciudad, o quizás en alguna tierra de cultivo. Estas villas generadas de manera remota son útiles para jugadores que quieren convertirse en ladrones exitosos (porque no hay muchos guardias en estas villas).
Los gráficos en el juego están bien. Las edificaciones no son muy impresionantes (básicamente sólo bloques con texturas aplicadas) pero es seguro que existe una atmósfera. Transiciones perfectas del día a la noche, ventanas brillando, iluminando la oscuridad y las peligrosas calles de una ciudad durante la noche, todo le añade a la atmósfera. Algunas ciudades tendrán una arquitectura oriental mientras otras tienen un estilo más imperial o nórdico. Existen diferentes tipos de clima incluyendo la nieve y la lluvia, así que durante los inviernos las calles y los paisajes estarán cubiertos de nieve. También hay algunos agradables efectos gráficos, como que durante y después de una tormenta encontrarás charcos de agua reflejando los alrededores.
Por último el jugador también puede decidir en cual provincia desea iniciar el juego después de escapar de una mazmorra de mínima seguridad donde te encerró Jagar Tharn. Eliges la provincia de nacimiento antes de iniciar el juego (durante la creación de clase). Esto también afecta la apariencia de tu personaje. Por ejemplo: si eliges jugar como alguien nacido en la provincia de Morrowind, serás un elfo oscuro y la selección de rostro estará limitada a las cabezas de elfos oscuros.
Si has llegado a este párrafo probablemente estás interesado. En cuyo caso te sugiero que le des una oportunidad al juego. Aunque aquí hay un aviso de advertencia: mientras hay muchas personas que adoran este juego clásico, existe una cantidad igual que lo detestan por su pobre historia y la falta de límites. Yo, siendo un fanático de la tercera parte (TES 3:Morrowind), creo que Arena es un buen juego. Si te gustan los RPGs donde puedes hacer lo que quieras, existen otros juegos que son mejores que Arena (como TES 2: Daggerfall… pero ese juego se encuentra lleno de errores).
En general Arena es un juego agradable para jugar entre otros juegos, o si estás aburrido, o si eres un fanático de TES que quiere saber cómo comenzó todo.
NOTA:
Las respuestas a la protección anticopia están incluidas en el archivo (en la carpeta DOCS).