Este juego es la segunda parte de la trilogía de Krynn y salió a la venta al año siguiente, así que no esperes que Death Knights of Krynn sea revolucionariamente diferente de su predecesor.
La segunda campaña de la serie de Krynn comienza un poco más al noroeste de la primera campaña. Como héroes de Ansalon, son invitados a beber y a divertirse en una fiesta del Puesto de Avanzada de Gragath. Con la Dragonlance que salvaste a las fuerzas del bien en exhibición, algo no está bien. Pronto descubrirás que los subordinados de la Oscura Reina Takhisis aún no han renunciado a su maligno control en Ansalon. Con el Dead Sir Karl y el malvado Dread Wolf pisándote los talones, debes prevenir que la Vara de Omniscence caiga en las manos de Soth.
A medida que Lord Soth se hace conocer, más y más muertos vivientes están apareciendo en todos lados. El mal siempre parece asediar el único refugio seguro de Gargath, y los Dragones comenzarán a atacarte en enfrentamientos aleatorios. Pero por lo que Karl robó la dragonlance, estos Dragones serán mucho más difíciles que los más jóvenes de Champions of Krynn. Existen aldeas de Enanos locos, una villa de Muertos Vivientes gobernados por un cadáver, y un Comercio de Sueños.
Pero primero, de nuevo tendrás que construir tu grupo. Una buena característica que tienen muchos juegos RPG es la opción de importar personajes de juegos anteriores. Este también es el caso aquí, así que puedes importar personajes del juego anterior Champions of Krynn (ten cuidado - la ruta en el archivo DKK.cfg debe coincidir con la verdadera ruta donde tienes guardados a tus personajes, de otra manera no podrás importar.) Si prefieres, o si nunca jugaste el primero, puedes por supuesto, crear nuevos personajes. La manera en que los creas es la misma que en el primer juego. Puedes tener hasta seis miembros en tu grupo (aunque con uno es suficiente.) Primero eliges la raza, el género, estado social y actitud de tu personaje. Luego decides sobre los atributos que el personaje tiene (entenderás lo que quiero decir al comenzar el juego.) Pero llegas a elegir como luce tu personaje. Los personajes son íconos que ves mientras estés en el modo de combate y puedes decidir como se verán (de hecho llegas a combinar algunos aspectos predeterminados y asignarles colores a ellos.) Esta es una característica divertida, pero bastante inútil. Sólo ayuda a distinguir a tus propios héroes más fácilmente mientras estás en combate.
Puedes crear tantos personajes como quieras, pero sólo puedes seleccionar un máximo de seis (aunque uno es suficiente.) Te sugiero que hagas tu grupo tan grande como sea posible, porque tiene importancia en los combates si estás solo o tienes algunos camaradas que te ayuden a combatir a los oponentes.
Cuando sales en tu aventura, rápidamente te verás envuelto en el primer combate. Después de ganar un combate (si pierdes ya no importa) obtienes un botín de guerra y los miembros del grupo obtienen importantes puntos de experiencia.
Como la mayoría de los RPGs entre más puntos tengan tus personajes, ¡más fuertes serán! Dependiendo de tus elecciones al comienzo del juego, ellos también tienen diferentes habilidades que serán útiles (desde el uso de magia, hasta el asesinato sigiloso - pero recuerda, si seleccionas a tu personaje para ser legítimo, no puedes esperar que robe.)
Cada cierto tiempo necesitarás descansar. Si estás en un poblado es bastante sencillo (simplemente te diriges a la posada,) de otra forma necesitarás montar un campamento primero. También hay algunos otros edificios en los poblados y allí podrás comprar equipo, aprender, recoger información, etc.
Entonces como puedes ver este juego es bastante similar a su predecesor. El arte luce un poco mejor (obviamente porque trabajaron más en este,) pero aún presenta los mismos gráficos. El sonido tampoco ha cambiado mucho. Así que básicamente tienes el mismo juego, con una historia distinta y la posibilidad de importar personajes. Aún así el juego es agradable, pero es más una versión retocada del primero - con algunos giros diferentes a lo largo del juego.
El juego presenta preguntas de protección anti-copia. Puedes encontrar las respuestas a estas en el Journal (Diario), el cual también es el manual del juego.