Este es GameBringer una vez más, reportando desde una pequeña oficina en las entrañas de Gadget Co., pero parece que estoy teniendo algunos problemas con la energía, mi computadora, y todo lo demás. Creo que llamaré a ese nuevo tipo de mantenimiento...
¡Contraption Zack! Contraption Zack es un juego de puzzle, utilizando la misma visión isométrica en 3D que fue hecha popular por juegos como Populous y Treasure Trap. Treasure Trap es lo mejor que conozco que se puede comparar también a este juego.
Es el primer día de Zack aquí en Gadget Co., y estoy seguro de que los perdedores de Mantenimiento le van a hacer pasar un mal rato y harán algo infantil como esconder sus herramientas. Controlas a Zack y le ayudas a resolver una serie de puzzles para recuperar sus herramientas y reparar algunas maquinas que se encuentran en la planta al mismo tiempo.
Se puede grabar el juego, pero siempre comenzarás al inicio de un "área". No es claro para mí exactamente lo que constituye un "área". Posiblemente el manual lo explicaba. El resultado es que jugarás el mismo nivel y los puzzles unas cuantas veces, pero un área no es tan grande como para no poder soportarlo.
Otra molestia es que puedes quedarte "atascado" sin poder continuar, lo que no te deja ninguna opción más que reiniciar o cargar un juego. No es nada grave, pero el juego debería notar cuando has cometido un error en el nivel y lo reinicie automáticamente.
Los gráficos son bastante decentes y representativos de la época del juego. Los juegos de puzzle normalmente no se apoyan en sus gráficos, así que los de Contraption Zack me dejan más que satisfecho. La música (la cual se escucha jugándolo con VDMSound pero no en DOSBox) y los efectos de sonido son sencillos y no distraen.
Ahora en cuanto a la llave ajustable que atasca los trabajos, si puedo mezclar metáforas, es que Contraption Zack no fue emocionante. Fue interesante - y no demasiado sencillo ni tampoco muy complicado, pero no en mi opinión no tiene ese "algo" especial. Agarra tu martillo y comienza... ¡Este título podría ser más trabajo que juego!