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Operation Body Count
 
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Una cosa en lo que ID siempre ha sido mejor que en realizar juegos de computadora ha sido en vender plataformas para juegos de computadora. Esto es cierto hoy con su plataforma superior Doom 3 y era cierto hace diez años con la plataforma de Wolfenstein. Cuando ID publico su increíble Doom en 1993 esto provocó una tormenta de demanda por juegos de este nuevo genero, de disparos en primera persona (first person shooters fps). La mayoría de los desarrolladores no estaban ansiosos de esperar tres años para que su propio plataforma madurara así que en cambio optaron por hacer una licencia de uno ya existente. De una manera poco característica ID no daría licencias de su plataforma de Doom (o tal vez pedían mucho por esta) pero estaban ansiosos de entregar los secretos de su anterior FPS, Wolfenstein. No hay discusión de cuál era la mejor plataforma, Doom derrota a Wolfenstein en todos los sentidos. Sin embargo si no tenías opción y estabas deseando trabajar con tecnología un poco anticuada podrías hacer un FPS decente. Rise of the Triad fue realizado así pero este análisis no es acerca de ese juego.

Operation Body Count por Capstone Software fue publicado en 1994 y contenía unas gráficas de menor calidad de las que podían verse en esa época y una jugabilidad mediocre. No podemos comparar Body Count con Doom, la comparación sería injusta y tiene que decirse que las gráficas en Body Count son mejores que las que habían en Wolfenstein. Sin embargo en la jugabilidad Body Count es un poco mejor que Wolfenstein.

El edificio de las Naciones Unidas en New York ha sido tomado por terroristas y eres asignado para recuperar el edificio. Para esto necesitaras que moverte piso por piso matando terroristas y una variedad de otros tipos malos. Una historia poco inspiradora pero ya que el padre de todos los FPS no tiene tampoco una verdadera historia no podemos quejarnos. Mientras comienza el juego necesitas abrirte paso para entrar al edificio por medio de las cañerías. Por alguna razón enormes ratas mutadas y monstruos de las alcantarillas hechos de babaza verde han venido a ayudar a los terroristas y te atacan mientras tratas de llegar al edificio principal. Podría ser yo pero si quieres una situación real como una situación de rehenes en el edificio de la UN, criaturas de fantasía como ratas gigantes acaban con el realismo. Este no es el único problema que tiene Body Count. Los niveles son largos y todas las partes son similares. Para poder recorrer el lugar necesitas usar la característica de auto mapa constantemente (presiona tab). Y los niveles también son muy similares entre ellos. Secciones completas de los niveles son los mismos lugares donde ya has estado. Muy frecuentemente estás corriendo por ahí tratando de encontrar un punto que has olvidado para así poder continuar hacia el siguiente nivel. Avanzar al siguiente nivel también puede ser una molestia. Normalmente en los FPS tienes una entrada y una salida. En Body Count es lo mismo. Excepto en aquellos niveles donde no lo es. Suena confuso? Bueno lo fue. Gaste casi una hora en un nivel tratando de encontrar un lugar que había olvidado hasta que finalmente intente usando la entrada al nivel. Entonces, por fin, puede continuar. Al entrar a un nuevo nivel podrías encontrarte en un cuarto cerrado. Como si en el verdadero edificio de la UN debieras golpear en las paredes hasta que una sección se abra mágicamente ante tus ojos y te deje avanzar hacia el próximo nivel. Para este momento el juego se veía bastante frustrante para mi.

Body Count tiene algunas cualidades que lo redimen. La sensación de las armas podría no ser tan buena como en Doom pero es mucho mejor que en Wolfenstein. Los niveles están llenos de cosas como mesas con proyectores y cosas por el estilo haciéndolo lucir como una verdadera oficina. Las ventanas se pueden cerrar, aparecen impactos de bala en los muros cuando les disparas. Lo mejor en Body Count es que puedes operar en equipo en vez de hacerlo solo. En cada nivel que entres estarás acompañado por cuatro miembros del equipo. Ellos caminaran por ahí y abrirán fuego contra los terroristas que vean. Tú puedes tomar una carga de ellos presionando "a". Esta es una buena forma de empezar fresco si estas muy bajo en salud. En los niveles posteriores consigues muy buenas armas como un lanzador de rockets y un lanzallamas. Vale la pena jugarlo por todas.

Body Count no es el mejor FPS de su tiempo. Con toda honestidad es uno de los peores. Pero todavía puedes disfrutar jugando Body Count. Si no tienes Doom y quieres un juego antiguo Body Count es bueno para algunas horas de entretenimiento. Después de eso te cansarás de los interminables niveles y el monótono estilo de juego.

Capstone Software realizó muchos más juegos de los cuales Witchcraft es probablemente el más conocido. Ellos también hicieron otro juego basado en un una plataforma más avanzada de ID, la plataforma de construcción utilizada en Duke3D, llamado Techwar. Generalmente ridiculizado por hacer juegos inferiores Capstone Software salió de la industria de los juegos a mediados de los noventas pero la compañía todavía existe hoy en día y ahora REALIZA trabajos para compañías que no requieren buenas gráficas.


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Reviewed by: The Niles / Screenshots by: The Niles / Uploaded by: The Niles / Translated by: Scarface / share on facebook
 

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