Voy a declarar que mi propósito al analizar un juego es ser lo más considerado posible. Esto es debido a que existen toda clase de personas. Están para los que mi análisis será su primera introducción a un juego. Y también estarán aquellos para quienes este título representa algunos recuerdos valiosos de su pasado, de horas perdidas explorando los matices del juego, descubriendo y dominando las maneras sutiles de éste.
Contra mi ya declarado Modus Operandi voy a decir, que para Battle Wrath, tengo una señal de advertencia para los primeros y tengo lástima con los últimos. A pesar de mis mejores intentos casi no pude encontrar nada que me agrade de este juego. Es más como una prueba de concepto que falló, pero en lugar de descartar el proyecto lo juntaron e intentaron venderlo como shareware. Me sorprendería si lograron hacer una sola venta.
Battle Wrath tiene lo que podría ser llamado un sistema de combate innovador. Presiones y mantienes la tecla de ataque y entonces presionas una dirección después de que tu ataque ha tenido la oportunidad de cargarse un poco para descargarlo. Por consiguiente tus teclas de movimiento, ya que se utilizan el doble para ponerle el giro a tu ataque, no permite combinaciones como arriba y a la izquierda al mismo tiempo. Existe una tecla para eso. La mayor parte del tiempo este nuevo y emocionante método de ataque resulta en que eres golpeado mientras cargas o le das suficiente tiempo a tu enemigo para que se haga a un lado. No es necesario decir que personalmente perdí cada combate en el que estuve y tuve muy poco interés en navegar por su torpe interfaz para intentar de mejorar mi registro.
Al juego le falta cualquier tipo de historia estructurada. De hecho le falta tanta estructura de cualquier clase que soportarlo se convierte en un ejercicio de resistencia. En lugar de algún sistema de lucha escalonado debes configurar cada combate al elegir quién está peleando y con quienes está peleando. Si estás confundido, es porque creo que ese es parte de su "encanto". Encontré este nivel dual de interacción entre personajes bastante perturbadora. No sólo tienes que combatir contra los personajes, sino que tienes los personajes del jugador, uno que has construido tú y muchos otros niveles de IA. Para ganar rango debes configurar tu personaje (y tu luchador) para combatir contra otro personaje (y luchador) o calificar cerca para iniciar un "combate acordado". Si ganas subes en la clasificación, y si ellos ganan ellos suben. Supongo que esto es para que crees un personaje falso y le des una paliza para aprender los movimientos, ganar un nivel, y comenzar a recibir palizas de la computadora.
Si estás determinado a jugar este título viene con un archivo de texto que explica su intrincado estilo de combate, configuración del teclado, y movimientos para cada luchador. Señalaré para aquellos lo bastante necios como para saltar a la parte profunda sin botas que las teclas de movimiento del jugador 1 están configuradas alrededor de la tecla 'f' y utiliza 'a' y 'z' como teclas de ataque. S eres uno de esos locos que gustan de utilizar el teclado numérico, configura tu personaje como el jugador 2.
Este juego me decepcionó rápidamente y nunca se redimió. Normalmente no me gusta menospreciar algo así, pero le doy una calificación de 1 y no me disculpo por ello.