Gabriel Knight: Sins of the Fathers - легендарная point-n-click адвентюра, выпущенная в 1993 году. Эта игра стала поворотным пунктом в политике Sierra по отношению к играм: они становятся более "взрослыми", как по дизайну, так и по сценарию. Несомненно, когда внимание игроделов сместилось от безумной сложности и затягивающего геймплея к сильному сюжету и отточенному дизайну, мы стали свидетелями истинного взросления жанра адвентюр - да и всей игроиндустрии в целом. Одними из первых вестников новой волны стали Alone in the Dark и Gabriel Knight: Sins of the Fathers.
Правда, в данном случае это не обязательно означает смену целевой аудитории: Sierra уже успела себя зарекомендовать к этому моменту такими сериями, как Leisure Suit Larry, Manhunter, Laura Bow и Softporn Adventure - играми, содержащими довольно-таки "взрослые" моменты, не годящиеся для молодого поколения.
Тем не менее, Sierra несомненно удалось в этот раз привлечь к мониторам больше взрослых людей, чем раньше. Игра стала хитом, получив универсальное одобрение всех критиков вплоть до награды "Лучшая адвентюра 1994 года" от журнала Computer Gaming World. Такой радушный приём привёл к появлению двух сиквелов: Beast Within в 1995-м и Blood of the Sacred, Blood of the Damned в 1999-м.
Забавно, что несмотря на то, что большинство из многочисленных памятных хитов компании были созданы под руководством четы Уильямсов (изначальные собственники и организаторы Sierra - прим. перев), данный триумф принадлежит совершенно другому человеку. Как дизайн, так и сценарий Gabriel Knight принадлежат Джейн Дженсен (Jane Jensen) - одной из двух великих леди, стоявших за разработкой King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow в 1992-м (другой, разумеется, была Роберта Уильямс). Обе они старались создать серьёзные сюжеты и концепции в середине 90-х, но только Gabriel Knight сохранился в благодарной памяти игроков до сего дня - серия Phantasmagoria от Роберты Уильямс не пережила испытания временем.
История в игре строится вокруг Габриэля Найта - начинающего автора и владельца книжного магазина St. George's Rare Books в своём родном городе, Нью-Орлеане. Магазин, кстати, не приносит ни копейки дохода, а Габриэль, так сказать, плывёт по течению, болтаясь по городу в ожидании шанса на бестселлер. Он заключил сделку с другом детства, Франклином Мозли (Franklin Mosely), который работает детективом в полиции Нового Орлеана: Франклин пообещал ему предоставлять интересные материалы расследования в качестве источника вдохновения для романа. Подходящий случай подворачивается, когда город сотрясает череда жутких убийств. Намёки на ритуалы вокруг убийств приводят к тому, что газеты называют их "Вудуистскими убийствами", невзирая на уверения полиции, что всё это подстроено преступниками, дабы внушить страх людям.
По мере того, как Габриэль погружается в расследование, он всё глубже увязает в истории, которая откроет ему таинственное прошлое как Нового Орлеана, так и собственной семьи. В процессе ему будет помогать симпатичная ассистентка - Грейс Накимура (Grace Nakimura). В этой, первой части ей по большей части придётся иметь дело с управлением магазином, почтой Габриэля и телефонными звонками; кроме того, она изучает всё, что вы попросите. В поздних играх трилогии её роль усиливается, и вы даже можете за неё играть.
Директор озвучивания, Стюарт Розен (Stuart Rosen), уже известный своими работами в анимационной индустрии, успешно подобрал впечатляющий состав голливудских талантов для игры. Единственный раздражающий голос принадлежит "авторским" комментариям, озвученных Вирджинией Кейперс (Virginia Capers). К счастью, их можно выключить в меню опций. Тим Кёрри (Tim Curry) (сыгравший Доктора Франк-Н-Фуртера в фильме The Rocky Horror Picture Show 1975-го года) прекрасно вписался в характер Габриэля Найта, подарив ему голос одновременно тёплый и "крутой". Это весьма отличается от обычной философии видеоигр, которые предпочитают бесполый голос, а то и полное его отсутствие, чтобы дать игроку самому занять место героя и почувствовать мир без посредников. В сочетании с уникальной атмосферой игры и сложным сюжетом, подход GK заставляет вас почувствовать, как будто вы живёте внутри фильма, а не просто проходите очередную адвентюру в стиле "найди и реши".
Среди других прекрасных актёров здесь есть Марк Хэмилл (Mark Hamill) (прославившийся исполнением роли Люка Скайвокера из трилогии Звёздных Войн) в роли Франклина Мозли, Лея Римини (Leah Remini) (которая потом сыграла Кэрри Хеффернан в американском комедийном шоу The King of Queens), озвучившая Грейс Накимуру, Майкл Дорн (Michael Dorn) (Ворф из Стар Трека) - Доктор Джон, куратор Музея вуду, Ефрем Цимбалист младший (Efrem Zimbalist, Jr.) в качестве Вольфганга Риттера и Лейлани Джонс (Leilani Jones), представившая опасно притягательную Малию Гедде (Malia Gedde).
С точки зрения сюжета, игра представляет собой сочетание детективного расследования, таинственной атмосферы и культуры вуду. Прогресс делится на 10 дней. Каждый день вы просыпаетесь от одного и того же кошмара, который преследует вас с детства, перекидываетесь парой слов с ассистенткой, Грейс, выпиваете чашечку кофе и читаете ежедневную газету. В достижении очередной цели вы исследуете различные места Нового Орлеана - при этом новые места становятся вам доступны, когда вы узнаёте о них. Перемещение осуществляется кликами по символам локаций на карте - это очень похоже на карту Лондона в The Gene Machine или The Lost Files of Sherlock Holmes. Рано или поздно вы покинете берега Миссиссипи, отправившись в далёкие места - преимущественно в Баварию и Бенин.
Но игра не превращается в сагу об Индиане Джонсе. Сердцем игры всё время остаётся Новый Орлеан, и меня восхищает, сколько сил Sierra вложила в воспроизведение реальных мест города, таких как собор Святого Людовика, кладбище Святого Людовика и озеро Порчартрейн, придавая исторический контекст событиям игры, равно как и обитателям мира Луизианского культа вуду. Исследование различных аспектов городского прошлого - часть шарма игры, и я уверен, что никогда бы не ощутил очарования слов "Schattenjager" или "cabrit sans cor", если бы не Sins of the Fathers и завораживающий голос Тима Кёрри.
Как это обычно и бывает во всех таинственных историях, изначально вы видите лишь запутанную картину дела об убийстве. По мере того, как текут дни, вы собираете кусочки информации, выявляя нескольких подозреваемых. Ваше дело - исследовать эти нити. Хоть история по сути и линейна, в течение дня вы можете исследовать имеющиеся локации в любом порядке и столько раз, сколько захотите. Единственный негативный аспект состоит в том, что всегда есть единственное событие, которое вызывает завершение дня. Обычно это логичная точка сюжета, но это ничуть не помогает в определении того, всё ли вы завершили - и это испытание для игроков, которые хотят увидеть всё, особенно учитывая, что в игре присутствует старая добрая система очков Sierra, которая учитывает все ваши достижения и детективные таланты. В то же время Sins of the Fathers не наказывает вас так жестоко, как это делали старые King's Quest'ы: в игре нет тупиковых путей, которые бы мешали вам пройти дальше, если не считать парочки смертей, которых можно легко избежать с помощью здравого смысла, а также периодических сохранений игры. Прекрасный пример дизайна, в котором смерть не уничтожает весь ваш прогресс.
Sierra уделила много внимания и другим геймплейным элементам, таким как взаимодействие с миром. Вы можете использовать два метода: нажимая несколько раз правую кнопку мыши, вы переключаетесь между символически отображаемыми командами, но можете и прямо выбирать нужное действие на верхней панели. В любом случае курсор принимает форму соответствующей иконки, а вы можете кликать на нужном месте главного окна, чтобы выполнить желаемое действие. Разумеется, это не "умный", автоматически меняющийся курсор современных адвентюр, который сам выбирает правильное действие, когда вы кликаете по объекту - Gabriel Knight: Sins of the Fathers не нуждается в такой помощи. Всё очень интуитивно.
С другой стороны, команд в игре, пожалуй, чересчур много, даже если сравнивать с предшественниками в смысле "символического" интерфейса: The Dagger of Amon Ra и King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow. Вы можете выбирать между командами: Идти, Смотреть, Спрашивать, Говорить, Взять, Открыть/Закрыть, Использовать и Подвинуть - при этом без "Говорить" можно легко обойтись, а "Идти" используется крайне редко. Разумеется, часть команд можно было совместить, но не всегда мы получаем то, чего хотелось бы. В любом случае, ретро-геймеры, скорее всего, легко и быстро овладеют системой. Главное отличие между "Говорить" и "Спрашивать" в том, что первая активирует обмен парой фраз, а вот "Спрашивать" вызывает экран Опроса - одну из моих самых любимых частей игры. Диалоги здесь полностью озвучены, а лица персонажей во время разговора анимированы. Мало кто в 90-х мог похвастаться таким достижением. В центре экрана вы можете видеть набор тем для обсуждения, и, благодаря впечатляющему количеству текстов, вы нескоро истощите их все. Если позднее в игре вы захотите прослушать разговор ещё раз, это можно сделать на экране Магнитофона.
Sins of the Fathers была выпущена в самый разгар Золотого века 2D-графики (которая встретила свой конец в полной славе, после выпуска первых двух частей Broken Sword), поэтому творцы игры могли себе позволить проделать невероятную работу по приданию верного духа своим пикселям. Игра - это атмосферное переживание, которому удаётся сохранить яркую палитру, несмотря на преобладающие тона хоррора. Новый Орлеан похож на аппетитное красное и совершенно круглое яблоко, чья мякоть скрывает отвратительное прогнившее нутро. И ваша задача - очистить его.
В общем, здесь вы найдёте всё, что полагается классической адвентюре: уникальных персонажей со своими собственными маленькими причудами; внимание к деталям, которое легче всего заметить в набитом разным хламом Музее вуду или книжном магазине Габриэля; здоровую долю разнообразия и отточенности; и так далее. Кроме того, самые важные моменты сюжета, включая кошмары Габриэля, иллюстрированы сказочными по качеству вставками в стиле графических новелл. Добавьте сюда потрясающий саундтрек, написанный Робертом Холмсом (Robert Holmes), и вы получите игру, которая уверенно отражает причудливый карнавал любви, загадок и крови.
Я вряд ли назову эту игру самой лучшей адвентюрой в истории, но она определённо доминирует над всем ландшафтом жанра, в глубинном смысле. Почти всё здесь было исполнено отлично с игровой точки зрения, так что многие игроки продолжают называть её успешную концепцию "истинным воплощением жанра адвентюр". Что важнее всего: Gabriel Knight: Sins of the Fathers так же хорошо переносит годы, как вино - в 2011-м это не менее прекрасная игра, чем в далёком 1993-м.
- Игра была выпущена в двух версиях: флоппи и CD. Только CD-версия полностью озвучена, и вы можете купить её на GOG.com.
- CD-версия включает также 20-минутный ролик "Создание Gabriel Knight: Sins of the Fathers". Вы можете посмотреть его на Youtube, чтобы узнать разную интересную информацию и послушать интервью с невероятным актёрским составом игры. Кроме того, на диске есть графическая новелла - приквел к основным событиям игры.
- Джейн Дженсен адаптировала историю Sins of the Fathers, превратив её в роман.