Az Archimedean Dynasty egyike volt azon játékoknak, melyekkel gyerekként nem lehetett betelni. A magvas történetvezetés, a szabad játékmenet, és a színes karakterek együttesen teremtették meg a valóban élénk és érdekes világot. A "Felszín Alatti szimulációk" sorának első példánya, mely mércét jelentett a jövőbeli játékoknak, mint az AquaNox és a Sub Culture. Bárki, aki nagy rajongója volt a Wing Commander: Privateernek, tegyen meg minden erőfeszítést egy példány beszerzésére.
Cselekmény: A távoli jövőben a világ egy nukleáris pusztasággá, a felszín lakhatatlanná vállt. Egy új bolygóra találás szokásos sci-fi kliséje helyett, az emberiség leereszkedik a tenger mélyére a megváltás reményében, ahol egy EnTrOx nevű társaság kialakít a tiszta vízen, a levegőn, és a nagy sebességű víz alatti utazáson alapuló monopóliumot. Te vagy Emerald "DeadEye" Flint, aki zsoldosként próbálja összekaparni a kenyerét kötelékek kísérése és kalózok eltakarítása által, mióta kiszabadult a börtönből. Egy viszonylag kedvező küldetés során, melyben egy kénszállítmányt kísérsz, elszabadul a pokol, amikor a Sógunátus, egy radikális csoport, megjelenik... főhősünket hagyják meg az egyetlen túlélőnek, és a hírhedt Hong Long túszának. Az ő óhajára elvégzett rövid feladat után, Flintet kilökik egy mentőkapszulában, amelyet rövidesen begyűjt egy áthaladó teherszállító és leteszi Magellan víz alatti városában, ahol El Topo, egy *khm* munkatársad vár magyarázatot arra, mi történt a kénjével. Kártalanítanod kell őt, és gyorsan! A bevezető küldetések után, a főszereplő belevág egy utazásba a világ minden táján, a sötét vizeken át (ügyelve, hogy elkerülje a nukleáris csapadékot a felszínen), szövetkezik kalózokkal, radikálisokkal, az Atlanti Szövetséggel, és még az alkalmi istenséggel is, hogy megfejtse a "Biont"-ok rejtélyét, és a fenyegetést amit minden mélyi vándornak jelentenek odakint.
Grafika: Abban az időben, a 3D-s tengeralatti világ és az interaktív városképek felülmúlhatatlanok voltak, és még ma is azt mondhatjuk, hogy messze jobb, mint más sim játék abban a korszakban, SVGA és 640x480 felbontást használva. A képernyőképek bár helyenként kissé homályosak, kiválóan és valósághűen adják vissza a mélység hangulatát amit a játékban érzel.
Hang és zene: Hátborzongató zene, amely fokozza a játék feszültségét és a sötétebb oldalát, nagyon olyan, mint amit elképzelsz egy poszt-apokaliptikus felszín alatti civilizációban. A párbeszédek remek hangjai is csak még mélyebbre merítenek a játékban.
Játékmenet: Kalandjátékként, az Archimedean Dynasty nagy és részletes felfedezhető környezettel rendelkezik. A fejlett párbeszéd rendszer összetett választási lehetőségeket és digitalizált beszédet tartalmaz, amelynek segítségével dönthetsz a következő lépésekről, és hogy kiben bízol. Kapcsolatba kerülsz több mint száz karakterrel. Megkaphatod a számodra szükséges információkat a megfelelő döntésekhez, felszerelheted a hajód, majd elirányíthatod a megfelelő koordinátákhoz.
Foglalkoznod kell politikai elemekkel, szemben álló hatalmakkal, vállalatokkal, és vallási csoportokkal. Választhatsz szövetségeseket, de légy óvatos, a döntéseidnek következményei vannak. A játék tippjei, valamint ahogy a szereplők beszélnek és cselekednek, segíthet megfejteni, hogy ki megbízható, és ki nem. A mozgás nagyjából abban merül ki, hogy kattintasz azokon a pontokon, melyek elvezetnek a játék más helyszíneire.
A mélyben a harc és a felfedezés is nagyon egyszerű, egy pilótafülke jól ismert elemeivel, az ellenséges rendszerek károsodásának mutatóival, és egy repülőgép szimulátor minden csili-vili tartozékával. Pénzt nyerhetsz sikeres küldetésekből, melyet a jelenlegi tengeralattjáró fejlesztésére használhatsz. Van Két tucat torpedó típus, csapdák, egy tucat különböző fegyver, többféle pajzs, valamint egyéb eszközök, amelyek segítségével felszerelheted a hajód. A harci szimulátor nagyon hasonlít egy repülési harci szimulátorhoz, joystick irányítással. Mindemellett az áramlatok és a sugárfék két különbség. Az áramlatok elsodorják a járművet szinte bárminemű irányítás megléte nélkül, a sugárfék pedig valójában lehetővé teszi, hogy tolathass.
Sok szempontból hasonlít a Wing Commander: Privateerre és folytatására a The Darkeningre. Barangolhatsz a környéken, és bármit megtehetsz amit szeretnél. Elfogadhatsz szerződéseket, vagy nem, és fedezheted az egész víz alatti világot.
Az események elektronikus jegyzetfüzete egy másik eszköz, amely segít nyomon követni a játékot. A notebook tartalmaz egy világtérképet, egy térképet a helyi zónáról amelyikben tartózkodsz, és a beszélgetések során gyűjtött tippeket. Továbbá nyomon követi a jelenlegi feladatokat és küldetéseket.
Hátrányai: Szerintem az egyetlen jelentős hátránya, a játékban vezethető hajók hiánya/csekély mennyisége, hiszen csupán négy van. Mondhatni, mindazonáltal segít erősíteni az emberiség helyzetének zord valóságát a játékban, és azt a tényt, hogy a technológiát szigorúan ellenőrzi a sötét EnTrOx Corp.
Összességében: Szerény véleményem szerint, ez az egyik legjobb szimulációs játék ami a 90-es években megjelent, tökéletesen ötvözi a szimuláció, a kaland és az RPG elemeit, létrehozva egy valóban egyedi és megfelelő játékélményt.
Ez a játék 10/10, ha szereted a szimulációs/kaland játékokat, de ha mégsem, akkor is érdemes egy pillantást vetned az egyedülálló történetre és a színes karakterekre.
A lenyűgöző 470 MB-nyi film és néhány audió sáv is kivágásra került ebből a verzióból. Mi igazán nagyon sajnáljuk, de ez volt az egyetlen módja, hogy felkerülhessen az Abandoniára