В 1993 Electronic Arts записала на свой счет хит - Desert Strike: Return to the Gulf. Имея геймплей, состоящий из лобового шикарного экшена и спасения заложников, а также хорошую долю рекламы благодаря первой Войне в Заливе, которая (по большей части) как раз завершилась в это время, игра попала в десятку. Спустя год, в 1994, Gremlin Interactive портировала игру на PC DOS. Каков получился порт? Читайте дальше.
Игра, доставившая столько радости игрокам на Genesis, по-прежнему с нами. У вас есть три основных оружия в составе пулеметов, ракет Hellfire и ракет Hydra, причем каждое из оружий ограничено в боезапасе. Горючее и броня тоже не бесконечны, так что вам придется восполнять их, когда они подходят к концу. Это добавляет в игру уровень стратегии, поскольку означает, что вы не можете просто сравнивать с землей все, что увидите. Вам нужно выполнить задание до того, как вас собьют, либо у вас кончатся возможности перезарядки/заправки. Другие возможности игры включают набор вторых пилотов на выбор, которые имеют различные способности (и возможность спасти новых вторых пилотов), управление вертолетом, которое не вызывает проблем (стрелки курсора для движения и отдельные кнопки для оружия и "затягивания"), а также четыре миссии, которые можно выполнять. Да, я знаю, что "четыре миссии" звучит не особо вдохновляюще поначалу, но каждая миссия имеет множество целей, которые надо выполнить, так что вы будете играть как минимум несколько часов. Вы будете уничтожать тарелки радаров и зенитные комплексы (кроме всего прочего), захватывать генералов и вражеских солдат и подбирать агентов и сбитых пилотов. Да, и не ищите точки сохранения - вместо них вы получаете пароли в конце каждой миссии. Короче говоря, все, что сделало оригинал на Genesis тем, что он есть, все еще на месте. Но Gremlin Interactive решили внести некоторые изменения.
Первое, что вы заметите - музыка. Вместо того, чтобы в лоб портировать изначальные мелодии Genesis, музыка была переделана в стиле "ремикса". Порой вы будете узнавать старые мотивы, но общее впечатление очевидно другое. Вы также заметите, что ролики получили существенное улучшение в цветах относительно Genesis, а в некоторых случаях были полностью перерисованы. Еще одно изменение коснулось звуковых эффектов, в результате чего пушки, ракеты и взрывы получили куда более высокий уровень реализма. Но не все видоизменения сработали хорошо.
Звуковой эффект вашей "вертушки" неприятно раздражающий, и к тому же весьма громкий (мне кажется, громче, чем был на Genesis). Он почти буквально напоминает скрипучее колесо, и начинает действовать вам на нервы... очень скоро. Порой случаются странные отсечки звука, в результате чего не проигрывается звук ракет, шум двигателя вертолета исчезает (чтобы вернуться позже так же внезапно), и происходят прочие такие вещи. Кроме того, хоть большинство внутриигровой графики выглядит очень похоже на версию Genesis, а некоторые элементы даже были перерисованы, и стали выглядеть лучше, часть взрывов была перерисована так, что стала выглядеть хуже. Они не выглядят ужасающе, конечно, просто не очень правильные... особенно, если сравнивать с оригиналом Genesis. Также, по какой-то странной причине, вы не можете быстро стучать по кнопкам, чтобы быстрее стрелять, как это было на контроллере Genesis. Я не знаю, почему это было вырезано, но в итоге это добавляет неестественный прирост скорости к темпу игры.
Подводя итоги, можно сказать, что данный порт Desert Strike: Return to the Gulf - неплохая игра. Музыка звучит хорошо, графика сделана неплохо, и игра не упрощена. Несомненно тут и там встречаются недоработки, но игра смогла перепрыгнуть с 16-битной консоли на РС, не заработав кучу проблем. Ничего не было жутко испорчено, и процесс остался по большей части тем же. Если вы хотите полетать и повзрывать что-нибудь на вертолете, не затрудняясь кучей симуляторных заморочек, вам, скорее всего, понравится эта игра. Так что запрыгивайте в кокпит и разберитесь с безумцем из пустыни!