Fish!





1983 schlossen sich in England Anita Sinclair, Ken Gordon und Hugh Steers zusammen, um die Firma Magnetic Scrolls zu formen. Sie wollten Textabenteuer gestalten, die zu dieser Zeit mehr und mehr für die "8/16 Bit"-Plattformen nachgefragt wurden. Als englische Firma hatte sie von Anfang an Vorteile auf dem britischen Markt. Jeder, der mehr über Magnetic Scrolls erfahren möchte, kann mit Leichtigkeit Quellen im Internet finden, also sollten wir langsam anfangen, über das zu präsentierende Spiel zu sprechen.  

Fish! war eines der letzten "traditionellen" Spiele. Die ersten grafischen Ziel&Klick-Abenteuer tauchten auf und klassische Textabenteuer verloren an Popularität. Hier bekommt ihr eine surrealistische Handlung geboten, da zum Beispiel der Hauptcharakter ein Fisch ist - aber nicht irgendeiner, sondern einer der besten Agenten einer hochgeheimen Regierungsorganisation, von der noch nie jemand etwas gehört hat. Mit ihrer Hilfe kann er durch eine "Verzerrung" einen "Wirt" übernehmen.

Wozu gibt es eine solche Organisation? Alles im bekannten und wahrscheinlich auch im unbekannten Universum, vom realen Leben bis zur puren Fantasie, hat zwei Seiten - eine "gute" und eine "schlechte", die immer irgendwas Böses anstellt. Hier sind es die Sieben Tödlichen Flossen, die planen, das Meeresleben auszulöschen. Als Belohnung für die Verhinderung dieser Untat verlangt unser Held nicht mehr als einen verdienten Urlaub in seinem kleinen Fischglas.

Die Grafiken verstärken die Atmosphäre, auch wenn sie ziemlich starr sind. Sie sind sehr farbenfroh, da sie zu Zeiten vierfarbiger CGA 16 Farben benutzten. Ton habe ich keinen wahrgenommen. Der Parser kann längere Sätze erfassen, hat jedoch ein nicht allzu großes Vokabular, was einer der Gründe für uns war, eine Komplettlösung beizulegen. Diese sollte wie immer nur in Notfällen eingesetzt werden.  

Alles in allem ist Fish! ein Muss für alle wahren Abenteurer. Die, die Ziel&Klick-Spiele vorziehen oder einfach zu faul zum Tippen sind, sollten ihre Finger davon lassen.


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