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Crystal Maze, The
 
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Ich will meine Nachbarn auf der anderen Seite des großen Teichs nicht beleidigen, aber ich komme langsam zu dem Schluss, dass britische Spielshows eine organisierte Form öffentlichen Sadismus darstellen. Der Schwächste Fliegt, Wer wird Millionär, Big Brother und viele weitere sind so gestaltet, dass sie die Kandidaten psychologisch fertigmachen. Die boshaftesten Gastgeber werden genommen und die unmöglichsten Aufgaben gestellt oder Mannschaftskameraden müssen auf unterschwellig unmoralische Arten gegeneinander antreten. Nicht, dass es in Amerika mit Fear Factors und Simon Cowells besser wäre - auch wenn wir das letztere aus dem Vereinigten Königreich importiert haben -, aber hier ist so etwas neu und dort läuft es schon seit Jahren. Typisches Beispiel ist eine Sendung, die 1990 erfunden wurde und über ihre sechs Staffeln sehr populär war. Sie hatte den Namen Crystal Maze und kann nun mit all ihren Peinigungen auf eurem PC nachempfunden werden.  

Ich will nicht den Eindruck erwecken, ich hätte keinen Spaß mit diesem Spiel gehabt - eigentlich war das gerade das Schlimme. Trotz des Gefühls, von meinem PC misshandelt zu werden, wollte ich entschlossen vorpreschen, um ihn vernichtend zu schlagen. Da ich keine Anleitung finden konnte, entschloss ich mich, eine sehr umfangreiche Besprechung zu schreiben.

Es geht darum, Zeitkristalle zu sammeln. Jedes bringt euch fünf Sekunden für den Kristalldom, in dem ihr am Ende mit euren übrigen Mannschaftskameraden so viele goldene, aber so wenig silberne Scheine wie möglich fangen müsst. Wenn ihr mehr als 100 Punkte (goldene minus silberne) erzielt, habt ihr gewonnen!

Es gibt vier Bereiche, die ihr besuchen müsst, um die Kristalle zu sammeln - den aztekischen, den futuristischen, den mittelalterlichen und den ozeanischen. Jedes Thema bestimmt Wettbewerbe, die zu bestreiten sind. Von diesen gibt es grundsätzlich vier Typen - physische, Geschick erfordernde, mentale und mystische. Die Kandidaten haben jeweils mindestens eine Stärke und eine Schwäche, was wichtig ist, da ihr auswählen könnt, wen ihr für was einsetzt. Darum habe ich die Stärken hier festgehalten - da es keine Namen gibt, habe ich sie so wie auf dem Auswahlschirm am Anfang des Spiels angeordnet.  

 

mental physisch geschickt mental
mysterisch geschickt physisch geschickt
physisch geschickt mysterisch mental

In manchen Wettbewerben wird bei jemand nicht geschicktem links und rechts vertauscht, was das ganze noch schwieriger macht.

Wenn ihr eure Mannschaft zusammengestellt habt, klickt auf die zweite Schaltfläche unten rechts, um zu beginnen. Mit ihr könnt ihr euch normalerweise im Spiel vorwärts bewegen - ab hier werde ich sie "OK" nennen. Wählt einen Anfangsbereich, klickt OK, wählt einen Spieler und einen Wettbewerb, OK, spielt den Wettbewerb. Wenn ihr einen Würfel unten rechts seht, könnt ihr über ihn zufällig eine Auswahl treffen lassen, die dann aber noch bearbeitbar ist.

Bei den Wettbewerben müsst ihr ein Auge auf die Uhr haben. Wenn ihr seht und hört, dass eure Zeit fast um ist, macht euch bereit, den Wettbewerb per Escape+Strg zu verlassen.

Hier ist eine komplette Liste aller Wettbewerbe:

  • aztekisch
  • physisch
    1. Floßspringen - In jeder Welt existiert ein Plattformer. Hier springt ihr über sich bewegende Flöße. Wenn ihr auf dem ersten landet, haltet einfach die Sprungtaste gedrückt, bis ihr auf der anderen Seite seid. Berührt das Wasser und ihr seid sofort draußen.
  • Geschick
    1. Knebelt die Götter - Ihr habt eine bestimmte Anzahl Kugeln. Zielt mit der Rinne auf die Münder der Statuen und wartet auf den richtigen Moment, damit der jeweilige Gott auf die Kugel beißt. Zwar gibt es nur drei Statuen, aber die zeitliche Koordinierung ist schwierig. Wenn ihr keine Kugeln mehr habt, bevor die Zeit abläuft, habt ihr direkt verloren.
    2. Baut eine Pyramide - Fangt die von oben herunterkommenden Kugeln mit der Rinne. Wenn ihr eine verfehlt, verliert ihr auch eine bereits gefangene. Das kann sehr frustrierend werden, und wenn ihr nicht genügend Kugeln habt, kurz bevor die Zeit abläuft, solltet ihr den Wettbewerb verlassen.
  • mental
    1. Formensudoku - Ordnet das Brett so, dass weder eine Reihe noch eine Zeile zwei gleicher Form oder Farbe besitzt. Um die Schwierigkeit zu vergrößern, gibt es einen freien Platz, der sich bewegt. Seid schnell oder ihr müsst überdenken, was ihr getan habt. Der Trick ist, in Diagonalen zu arbeiten. Setzt alle Formen in eine diagonale Richtung und sortiert sie dann nach Farben in die andere.
    2. Kieselsolitär - Ein Dreieck Kuhlen im Sand und in allen außer einer ein Stein. Überspringt Steine, um sie zu schlagen, und ihr habt gewonnen, wenn nur noch einer übrig ist. Wenn ihr nicht mehr ziehen könnt, habt ihr verloren. Ihr könnt das leicht außerhalb des Spiels üben.
  • Mystisch
    1. Bildersuche - Alle Bereiche haben eine. Ihr bekommt Hinweise und müsst herausfinden, auf was sie sich beziehen. Zum Beispiel meint "This hides on the wall", dass ihr das Tierfell an der Wand anklicken müsst, da das auf Englisch auch "hide" heißt. Vermutet falsch und ihr verliert Zeit. Ein paar mehr Hinweise, um euch auszuhelfen: "You found a small key" meint, dass ihr auf die kleine Truhe auf dem Tisch, und "Look underfoot", dass ihr auf den Teppich klicken müsst.
  • futuristisch
  • physisch
    1. Plattformspringer - Hier gibt es einige sehr schnelle Kugeln, die bei Berührung tödlich wirken.
  • Geschick erfordernd
    1. Verwertet die Elektronen wieder - Eine Version des Snakespiels, das ihr wahrscheinlich schon hundertmal gespielt habt. Trefft eine Wand oder euch selbst und ihr habt verloren. Wenn die Zeit abläuft, solltet ihr den Wettbewerb verlassen.
  • mental
    1. Licht aus - Knöpfe schalten die Lichter an oder aus. Ihr müsst herausfinden, welche Kombination komplett verdunkelt. Das ist sehr schwierig und ihr werdet gewöhnlich dabei enden, dass ihr die Knöpfe einfach wahllos drückt, in der Hoffnung, ein Muster zu erkennen.
    2. Platonische Sequenzen - Eine Sensovariante, in der eine Folge von farbigen Formen aufleuchtet, die ihr wiederholen müsst.
  • mystisch
    1. Geschwärztes Labyrinth - Navigiert euren Spielstein durch das Labyrinth, aber passt auf die gegnerischen Steine auf, die Rauch benutzen, um euch zu verwirren. Ihr könnt jedoch in die Dunkelheit eintauchen und euren Weg erhellen. Wenn die Zeit abläuft, solltet ihr den Wettbewerb verlassen.
    2. Bildersuche - Das solltet ihr jetzt können. Diesmal wird euch ein Weltallthema geboten.
  • mittelalterlich
  • physisch
    1. Schlangenplattformen - Ein Plattformer mit Schlangen, der ein wenig Übung kostet.
  • Geschick erfordernd
    1. Bedenkt den Wind - Armbrustschießen auf vier Ziele mit begrenztem Bolzenvorrat.
  • mental
    1. Magisches Quadrat - Ordnet die Zahlen so, dass sich horizontal, vertikal und diagonal die gleichen Summen ergeben. Das wird zusätzlich dadurch erschwert, dass die Werte durch Punkte dargestellt werden. Hier ein Behelfsgitter - sucht die niedrigste Zahl, setzt sie auf Platz A, dann die nächsthöhere auf Platz B usw.
      F A H
      G E C
      B I D
    2. 7 vertikal, 7 horizontal - Verschiebt die Steine so, dass ihr das Wort "CRYSTAL" erhaltet.
  • mystisch
    1. Bildersuche - So wie im aztekischen Bereich, aber mit einem mittelalterlichen Thema.
    2. Ratespiel - Ein Wahrsager gibt euch Worträtsel. Seid schnell, ihr habt nicht viel Zeit. Es ist besser, falsch zu raten als die Zeit ablaufen zu lassen.
  • ozeanisch
  • physisch
    1. Kistenspringen - Die Kisten, auf die ihr springen müsst, bewegen sich nicht horizontal, dafür aber vertikal. Plant eure Sprünge so, dass die jeweilige Kiste über Wasser ist. Wenn ihr nicht vorsichtig seid, werdet ihr zu weit springen.
  • Geschick erfordernd
    1. Geht über die Planke - Ihr habt eine begrenzte Anzahl Versuche, um euren Punkt über die Zickzackplanke zu führen. Er bewegt sich so lange in die eine Richtung, bis ihr die andere wählt.
  • mental
    1. Signalflaggen - Ein Memoryspiel. Wählt zwei Karten, und wenn sie übereinstimmen, werden sie entfernt, wenn nicht, wieder umgedreht.
    2. Schiebepuzzle - Ihr bekommt ein Bild, das ihr entwirren müsst.
  • mystisch
    1. Das Kristall ist heiß - Ein Raster aus Kisten liegt vor euch. Klickt auf eine und ihr werdet mit den üblichen "Wärmer/Kälter"-Hinweisen zum Kristall geführt. Jede Auswahl kostet Zeit.
    2. Bildersuche - Wie im aztekischen und mittelalterlichen Bereich.
  • Der Kristalldom
  • Dies ist der letzte Bereich und Höhepunkt des ganzen Spiels. Jedes gesammelte Kristall bringt jedem Kandidaten fünf Sekunden fürs Scheinefangen - zur Erinnerung: gold = gut, silber = schlecht.
  • Da die gesperrten Kandidaten nicht mitfangen dürfen, macht jeder von ihnen sozusagen einen Verlust von fünf Sekunden mal Anzahl der gesammelten Kristalle aus. Jedoch könnt ihr sie vor dem Kristalldom jederzeit freikaufen, wenn ihr eure gewonnenen Kristalle anseht oder indem ihr auf den Informationsknopf klickt (ein Kristall mit einem roten I), die "Pfeiltaste runter" drückt und auf das Schloß neben dem jeweils gesperrten Kandidaten geht. Das ist aber nur sinnvoll, wenn ihr mehr Kristalle als Nichtgesperrte habt.

    Mit den Anweisungen, die ich gegeben habe, und ein wenig Übung solltet ihr eine faire Chance haben, das Spiel zu schlagen.

    Das Letzte, was ich erwähnen möchte, ist das Einstellungsmenü, das ihr über die Schaltfläche erreicht, die wie ein Zeitkristall aussieht. Links kommt ihr in den Übungsmodus, der ein fantastischer Weg dazu ist, die Wettbewerbe gut zu beherrschen. Natürlich, aber auch leider zählt das übungsmäßig Erspielte nicht und der Kristalldom wird euch hier verschlossen bleiben. Die beiden anderen Schaltflächen beeinflussen die Reihenfolge, in der ihr die vier Bereichen besucht - im oder gegen den Uhrzeigersinn. Der Schieber legt die Schwierigkeit fest - nach links wird es einfacher, nach rechts das Gegenteil, 32 ist der voreingestellte Wert.

    Einige der hier genannten Sachverhalte werden auch in der beigelegten manual.txt wiedergegeben, aber meine Besprechung sollte euch mit mehr Information versorgen und dem jungfräulichen Spieler von Vorteil sein.


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    Reviewed by: guesst / Screenshots by: guesst / Uploaded by: guesst / Translated by: Luchsen / share on facebook
     

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