Háttér
1983-at írunk. Mit tehetne egy cég két híres és szeretett játékkal - mint hogy kiadna egy harmadikat? Képzeld el: a Sir-Tech így is tett, és ezt a döntést ma Wizardry III: Legacy of Lyllgamyn néven ismerjük.
Grafika
Vonalak, vonalak... miért kell dícsérjem egyszerű szépségetek valahányszor arra készülök hogy felfedjem az általatok felépített világ legendáját? Még mindig a 80-as években járunk, és még mindig egy kezünkön meg tudjuk számolni a játékban szereplő színeket. És a négyből kettő még mindig a legrusnyább: ciánkék és bíbor. Kíváncsi vagyok, mennyire voltak betépve azok akik megtervezték azt a technológiát ami a PC képernyők kinézetét egy évtizedre meghatározta? Inkább menjünk tovább mielőtt túl depis leszek.
Hang
[KÉREM HELYEZZEN BE EGY AUDIO LEMEZT]
Történet
Miután Gnilda Pálcája visszakerült Gnilda Templomába, évekig úgy tűnt minden a legnagyobb rendben: béke, nyár, és nyuszik. De amint az emberek lassan elfeledték a múlt szörnyű háborúit, valaki elkezdte a félelemre emlékeztetni őket; és nem olyasvalaki volt akivel könnyedén elbántak volna.
A természet maga dühödten pusztított el városokat földrengésből, szökőárból és vulkánokból álló seregével. A bölcsek hamar rájöttek hogy az egyetlen megoldás a problémára: egy mágikus gömb amit az egyik hatalmas tűzköpő hüllő őriz. Amint azt megszokhattad, nem fognak maguk elmenni a halálos utazásra. Helyettük elküldenek TÉGED, hogy szembenézz a halálos veszedelmekkel, hogy újabb medált kapj ha sikeresen visszatérsz - ami nem csak nem garantált, de alig lehetséges. Milyen izgalmas! Ezúttal, szenvedéseid helyszíne nem a föld alatt lesz, hanem elméletileg az égben. Legalábbis, egy működő vulkán teteje elég közel van az éghez, de valójában inkább pokol a föld felett, mint a mennyország.
Játékmenet
Miután importáltad karaktereid a Wizardry 2-ből, néhány változást vehetsz észre csapatodban. Rambo fantasy reinkarnációiból álló csapatod egyes szintűre lett nullázva, és eltűntek a cuccaik. A beállítottságuk is a lehetséges alapértékekre kerültek vissza,, mivel fontos lesz , hogy az erő melyik oldalán jársz majd.
Az új útvesztő voltaképp olyasmi mint a régie fejjel lefele, mivel egy vulkán tetejére kell utat vágnod. Ezzel csupán annyi baj van, hogy bizonyos szinteket csak bizonyos beállítottságú csapatok érhetnek el. Az elsőt bárki elérheti, míg a második és negyedik szintek Jó bandáknak vannak fenntartva, a hármas és ötös szintekre pedig csak Gonosz csapatok léphetnek be. A hatos szintre is beléphet bárki. Ha megpróbálsz belépni egy szintre ahonnan ki vagy tiltva, akkor visszateleportálódsz a kastélyba. Szerencsére, vannak trükkök amikkel vegyes csapatot hozhatsz létre (Kerees rá Googlen ha még nem tudod őket).
Nincs túl sok változás a játékban a fent említetteken kívül. Lehet még egy maréknyi új szörny és tárgy, de még mindig a régi varázslataidat használod és így tovább. Új kihívásokat a rejtvények jelentenek, de mivel mindig ugyanazok, nem jelentenek majd problémát egy idő után. A játék maga nehezebb az előzőeknél, mivel sokkal összetettebb és mivel a karaktereid le lettek nullázva - nem hozhatsz létre újakat. Ennyi.
Összegzés
Ha a Wizardry neked az ami a kokain volt a Sebhelyesarcúnak, akkor a Wizardry 3 tökéletes lesz számodra. Van néhány új dolog, és jól megférnek a sorozat hagyományaival, de ne várj semmit, új kihívásokat kivéve. A Legacy of Lyllgamyn kifejezetten a hardcore RPG mestereknek készült. 4 pontot adok neki, mivel a minőség még mindig elég magas. Csakúgy mint a nehézség, amitől csak akkorsz lesz rossz egy játék ha lusta vagy.