Jag älskar detta spelet. Hela spelet. Punkt slut.
För längesen så fanns det bara Avalon Hill´s Civilization. Det var ett av de bästa strategi brädspelen - om inte det bästa. Och fortfarande, eftersom den har allting - tillräckligt med komplexitet, strategi, krig, byteshandel, oförutsedda situationer etc. - och den lyckas med att hålla allting i en rätt mängd. Alla är i perfekt balans. Och en historisk korrekt bakgrund har aldrig skadat ett strategi brädspel, speciellt inte när spelet täcker hela den tidiga historien av mänskligheten. Ett väldigt egendomligt spel, om jag får säga så...
Efter den första Civilisationen, så har två olika ersätts arter av spelet utvecklats. Det var en viss Sid Meier som spelade brädspelet och utan tvekan så gillade han det. Väldigt mycket. 1991 så släppte han sin egna version: Sid Meier´s Civilization. Ett spel vars triumf skulle räcka i många år.
Det andra spelet som utvecklades var Advanced Civilization, en expansion till Avalon Hill´s originella Civilization. Det gjorde ett par förbättringar och formade utgångspunkten lite till spelet som är publicerat här. Spelet släpptes nästan samtidigt som Sid Meier´s Civilization serie. Gissa vilket spel som såldes, och vilket spel som stannade i hyllan och samlade på sig damm...
Advanced Civilization släpptes som PC spel i 1996 som en trogen förvandling av brädspelet. Det var nästan exakt som att spela själva brädspelet och den fångade
samma känsla, med lite spelvariationer och la in möjligheten att kunna spela mot datorn. The Al var skapat extremt avancerat.
Faser:
Spelet var i ronder. Varje rond bestod av tretton faser som var länkade till varandra. På det sättet så kunde alla påverkas av handlingen i den kommande fasen. Det som kommer härnäst är som en guide till nybörjare (men jag rekommenderar ändå att läsa manualen).
Skatter:
Städer behöver skatter från sitt folk. Efter att ha samlat in skatterna, så kommer de att bli dyrbarheter för senare användning.
Expansion:
Ökningen av invånarna visas genom brickor. Antalet brickor som läggs till åt en provins under denna fas beror på antalet brickor som redan fanns i provinsen.
Folkräkning:
I en folkräkning , så räknas antalet invånare av civilisationen. Resultatet av räkningen bestämmer hur civilisationen får röra sig på kartan. Civilisationen med en hög invånarantal får gå först.
Skepp:
Skeppen kan byggas och skötas om, genom att använda dyrbarheter eller genom att dra några brickor till skeppsbyggnad sektorn. Skötseln av skeppet är inte så nödvändigt, du kan bara ta bort det i vilken rond som helst.
Rörlighet:
Ordningen av brickor och skepp bestäms av folkräkningen.
Konflikt:
I denna fas så måste du lösa konflikter som orsakas av en stad som blir attackerad eller av överbefolkning av en provins som är bebodd av fler olika civilisationer.
Städer:
Du bygger städer genom att lägga brickor på en provins med en "Stadsmarkering" eller genom att placera tolv brickor på en provins utan en "stadsmarkering".
Överbefolkning:
Om antalet brickor i en kvadrat är högre än vad den ska vara, så måste den reduceras. Och reducering av städer utan stöd kommer att bäras ut i denna fasen (en stad behöver 2 brickor för att ha stöd)
Byteskort:
Det finns ett kort per stad, som hela tiden ändras i värde om varor. Du kan också köpa guld i denna fasen.
Byte:
Några kort kommer att ändra värdet av de andra korten, och det finns också möjlighet att bluffa eller att byta de mot katastrof kort.
Katastrofer:
Annat än de nödvändiga varorna, så innehåller de nio högarna av kort också katastrofkort. I denna fasen så kommer katastrofer (utbrott från vulkaner, svält, tsunamis m.m.) att hända.
Civilisationskort:
I denna fasen kommer du att behöva civilisationskort, som ger dig förmåner till din civilisation och som behövs för den avancerade nivån. Du behöver ett antal kort och en viss avancerande nivå för att avancera till en ny era.
Följdmarkering:
Avancemang till nya eran kommer att hända i denna fasen.
Spelets huvudobjekt skiljer sig från andra strategispel: det handlar om avancemang, det är ingen tävling. I spelvärlden, så skulle invasion vara meningslöst och misslyckande. Du kan bara vinna genom att klara av både; avancemang och hemländers säkerhet. Och det är inte lätt att vinna.
Spelet är väldigt bra i varje aspekt: utbyteshandeln är komplex, strider är enkla och saker som överbefolkning. Man kan också säga att spelets grafik är vacker. Men spelet ligger inte i småsakerna; utan dess stränga regler och principer; ditt imperium kan falla när som helst. Men om du gör rätt handlingar så kan det uppstå igen. Du måste förvänta och vara beredd.
Några kan kalla det onödigt svårt; jag kallar det perfektion.