The Magic Candle är ett bra och klassiskt RPG som kommer att glädja purister inom genren. Det bästa med spelet är dess originalitet: spelet innehåller flera funktioner som då (åtminstone när spelet släpptes) var nya och som skapade en ny tvist i dator RPG:n. Detta inkluderar faktumet att målet i spelet är inte att slå en stor elak boss som i de flesta RPG:n, istället behöver du samla in nödvändiga saker och lära dig viktiga ramsor för att bevara den eponymiska Magic Candle. En annan ny funktion är att även om du börjar spelet för dig själv, så kan du rekrytera förgenererade karaktärer av olika klasser och raser i spelets två slott, upp till en grupp av sex.
The Magic Candle är ett välskrivet spel med en klyftig berättelse. Berättelsen kretsar kring spelaren som reser över riket Deruvnia för att försöka hitta sätt att bevara Magic Candle, som smälter. Om ljuset skulle smälta, skulle det släppa den onda demonen Dreax över världen. Spelet spelas i 2D stil som är lik den i de tidigare Ultima-spelen. Karaktärs-interaktion med NPC:n är ganska bra och är i nivå med Ultima 5; du skriver in nyckelord, och om NPC:n känner igen nyckelordet så ger de dig information. EGA-grafiken är mer funktionell än någonting speciellt, men gör jobbet tillräckligt bra. Ljudet, som man kan förvänta sig från en RPG från 1989 för PC, är mycket begränsad. Det viktigaste, spelsättet, är enastående och spelet är mycket beroendeframkallande när man väl kommer in i det. Det är inte det lättaste spelet att komma in i början, men uthålligheten gör sig betald och är belönad.
Jag gillade att spela spelet, men jag tror nog att spelet bara är för RPG purister. Du måste ge dig själv en timme eller så för att få grepp om det och för att komma in i handlingen i spelet. Spelet har även några kortkommandon som man behöver vänja sig vid. Om du klarar av att stå ut med det, blir du belönad med en anständig RPG som har en bra handling och lika mycket djup som Ultima-serien.
Tummen upp! Jag ger det 3.5 av 5.
Del av The Magic Candle Trilogin