Castle Adventure är en legend. Jag kommer ihåg att jag spelade det när jag var liten. Jag kom aldrig långt för att vara ärlig, för att den förbaskade ormen alltid dödade mig. Men det som verkligen förvånade mig , var grafiken: elaka träskmonster som ser ut som leende ansikten, bleka vampyrer som ser ut som spader, fula spindlar som ser ut som små stjärnor, älvor som ser ut som divisionssymboler och mycket mer.
Castle Adventure är ett underhållande tolknings-baserat labyrint spel designat av Kevin Bales, senare stulet och olagligt släppt av KeyPunch Software som en del av deras Sword and Sorcery paket, under namnet Golden Wombat.
Castle kom med en väldigt fin miljö för 1984 PCs: Allting gjorde med ASCII symboler, men lämnar det mesta grafik arbetet till spelaren. Det var gamla goda tider, då datorn gav dig några vaga idéer om figuren, som representeras av en liten symbol. I din fantasi, så blev det något exceptionellt detaljerat och realistiskt, som såg ut att blivit skapat genom John Howe eller Ted Nasmiths penna.
Spelet använde pilarna för rörelse och tangentbords kommandon för vissa handlingar, så som "look fountain" eller "show cross to vampire". Tolkningssytemet fungerar fint, fast lite begränsat (inga jämförelser med InfoComs system).
Vad är handlingen? Du är en äventyrare, som letar efter skatter i ett skrämmande och monster-fyllt slott, men det är inte allt. Du är fast därinne, och därmed måste du hitta en väg ut. Låt oss erkänna, spel av den tiden hade väldigt lama handlingar. Men folk brydde sig inte. De spelade och spelade och spelade lite till. Varför? För att det är UTMANANDE. De högsta poängen du kan få är 1,550, men du kan klara det med mindre.
Jag ger det en 4, för att jag har goda minnen av det, även om det kanske förtjänar en 3.5, eftersom det är väldigt lätt att dö.
Njut av det, och försök att vinna om du kan!