Новая тенденция среди компьютерных игр в эти дни в общем состоит в производстве невероятно красивой графики. И хотя это делает всё приятным глазу, очень часто в то же время это оставляет странное ощущение "пустоты во рту", поскольку геймплей обычно приносится в жертву, чтобы достичь подобных результатов. Если кто-то из вас думает, что такой пример является крайностью, тогда позвольте мне представить вам другую сторону медали.
Ancient Domains of Mystery (или ADOM для краткости) это Roguelike игра ("рогалик" - прим. перев.). Вы берёте под управление свежесозданного Героя или Героиню, чтобы выполнить главнейшую задачу; победить сам Хаос. Услышав о неприятностях в Цепи Дракалора (Drakalor Chain), ваш аватар готовится к приключению, когда он наконец прекращает своё путешествие по миру и делает свои первые шаги в проблемный регион...
Здесь и начинается игра. Имея лишь самое основное снаряжение (классово- и расовозависимое), вам необходимо исследовать до этого не открытые туннели и подземелья, сразиться с ужасными монстрами, раскрыть давно забытые секреты и найти всякого рода сокровища, которые помогут вам на вашем пути. Звучит просто? Подумайте ещё раз.
До сих пор, пока идёт описание, может показаться, что я говорю об очередной среднестатистической ролевой и/или hack-and-slash игре типа Diablo, The Bard's Tale или серии Ultima... Однако есть одно крайне важное отличие между этими старыми драгоценными камнями и этим - графика. Это отличие, на самом деле, настолько важно, что вы не сможете его проигнорировать; ADOM не щеголяет вообще никакой графикой! Но не бойтесь, благородные (или злобные) искатели приключений! Хотя я уже слышу ворчание нескольких людей, читающих это, позвольте мне помочь вам открыть для себя красоту Roguelike игры.
Сперва вам необходимо создать персонажа, чтобы с лёгкостью бродить по миру. ADOM предоставляет вам возможность выбора из десяти различных рас, каждая из которых имеет уникальные стацы и способности. Вместе с расами имеется также двадцать различных классов на выбор. И как будто 200 различных комбинации было недостаточно, дополнительные ролевые элементы вроде вашего астрологического знака (который даёт вам различные бонусы на каждый месяц) и классических RP вопросов (как выглядит ваш аватар - и таким образом его стацы) также включены, чтобы гарантировать, что вы никогда не начнёте игру в точности одним и тем же персонажем дважды.
После создания персонажа, вы свободны в исследовании мира как вам пожелается. Никакой линейный сюжет не будет держать вас где-то на месте, если вы просто не хотите выполнять сторонний квест. Вы идёте куда захотите на карте и делаете что захотите. Однако не думайте, что делание чего угодно и выживание задача из лёгких. Монстры изобилуют в Цепи Дракалора, случайно создаваемые подземелья генерируют всё более сильных монстров, по мере того как вы спускаетесь всё глубже и глубже, и, что самое главное, вы также должны заботиться о поддержании сил в пути, иначе бесславно погибнете от голода.
Несколько Божеств различных мировоззрений следят за вами, по мере того как вы пробиваетесь сквозь препятствия, и хотя дружба с богом может дать вам огромные силы, стать врагом другого значит напрашиваться на неприятности.
ADOM действительно имеет отличную систему случайной генерации. Вы редко наткнётесь на невероятно мощные вещи в начале своего путешествия, поскольку всё это очень уровнезависимо. Высокоуровневый персонаж обычно может найти значительные вещи проще, но то же самое можно сказать и о сложности монстров! Вместе со всем этим, подземелья всегда находятся на одном и том же месте на карте мира, поскольку каждый уровень строится случайным образом, когда вы в первый раз входите в подземелье. Это означает, что нет никакого "главного зерна" (master seed), которое строит мир, когда вы начинаете игру. На практике, каждый раз, когда вы входите в подземелье, опыт действительно уникален. Геймплей также отличный, поскольку имеется несколько возможностей. Я редко встречал игру, в которой я мог бы вытереть своё лицо, чтобы вернуть утраченные очки обаяния, если мой персонаж испачкался, или даже прочистить уши, чтобы лучше слышать передвижения невидимых врагов!
"Графический" интерфейс, предоставляемый игрой, блестящий в своей простоте. Он очень практичный и легкий в управлении, и у меня никогда не было никаких проблем с восприятием этих ходячих букв, медленно но верно подбирающихся к моему аватару, предрекающих его скорую кончину.
Единственным серьёзным недостатком для новичков было бы создание своих первых персонажей. Умереть в игре очень легко, если вы были недостаточно внимательны, и много ранних открытий совершаются через смерть персонажа... которая является окончательной. Хотя опция сохранения присутствует, ADOM использует такую же особенность общую для большинства Roguelike игр: удаление вашего файла сохранения, когда персонаж умирает. Вот так; вы смогли забраться ниже судьбоносного числа в 1 HP и вы история. Всё, что от вас останется, это запись в легендарном зале славы... Если ваш поход был достаточно достойным!
Из-за этого и факта, что для опытных игроков игра может превратиться в опыт разочарования со временем, я даю этой игре рейтинг в 3. Однако не дайте рейтингу обмануть себя. Эта игра она как старое вино; оно становится лучше со временем.
ADOM одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Преодоление недостатка картинок использованием потрясающего геймплея само по себе подвиг. Если у вас никогда не было возможности попробовать какую-либо из Roguelike игр, тогда определённо начните с этой. Вы не будете разочарованы.