The Temple of Doom je bez ikakove sumnje najmra?niji film u Indiana Jones trilogiji. Još se mogu živo prisjetiti o?iju što plutaju u juhi, majmunskih mozgova kao glavnog jela, te još uvijek ?ujem one mu?ne rije?i: "Kali ma... " što ih sve?enik izgovara prije no što iš?upa još uvijek pulsiraju?e žrtvino srce tamo negdje u podzemnim spiljama.
Nakon uvodne scene (kada možete mijenjati postavke koriste?i funkcijske tipke), igra ?e vas smjesta uvu?i upravo u te iste podzemne spilje. Težinsku razinu odabirete tako da otvarate ono okno koje odgovara odre?enoj težini, a ponu?ene su vam tri mogu?nosti.
Kada zapo?nete igru, bi? ?e vam biti najbolji prijatelj. Koristit ?ete ga da šibate ?uvare, šišmiše, plamene jezi?ke i zmije. Upotrebljavat ?ete ga tako?er za prebacivanje s izbo?ine na izbo?inu i za osloba?anje djece. Ujedno je to i glavni cilj igre. Osloboditi što više djece. No ako ih i ne spasite, mo?i ?ete nastaviti igru. Potrebno je sti?i do vrha pojedine razine, gdje ?e na vas ?ekati zemljovid rudarskog okna. Kladim se da se još uvijek sje?ate prizora iz filma s pomahnitalim vagonetima.
Za razliku od filma, taj vas zemljovid ne?e dovesti do kraja pustolovine. On ?e vam trebati da vas odvede do slijede?e razine gdje ?ete trebati prona?i sveti kamen – sje?ate li se zapleta? Kamen ?ete trebati vratiti stanovnicima sela. Tek otuda sti?i ?ete do transportne trake.
Sve u svemu ova igra pruža sasvim dovoljno akcije, no neke stvari se tu ne ?ine baš najsmislenijima. Kako je mogu?e da je rudnik kružnog oblika? Ukoliko se dovoljno udaljite u jednom smjeru, završit ?ete tamo odakle ste krenuli (podosta sli?no stvarnom životu). K tome igra ne slijedi zaplet filma (lijepo bi bilo da je tu prizor pada aviona, ili jahanja na slonovima). No glavne zna?ajke filma su prisutne. Tu je majstor šibanja bi?em, premda bi to zbog kvalitete grafike, mogao biti bilo tko. Uvodni zvuk je pristojan, no ostatak zvukova nije baš ušima ugodan. Poslužit ?e tome da vas upozori kako vam je šišmiš sasvim blizu. Uzmemo li sve u obzir (uklju?uju?i i ?injenicu da nema mogu?nosti spremanja igre), proizlazi da tu imamo prosje?nu igru, pa joj stoga i pripada prosje?na ocjena!