В далёком 1992-м Delphine Software выпустила Flashback для Amiga. Игра стала хитом, и в следующем году была портирована на другие компьютеры и консоли. Среди этих портов была и DOS-версия. И каким же оказался порт? Читайте ниже.
Во Flashback вы играете роль Конрада Б. Харта (Conrad B. Hart), агента Бюро расследований "Галаксия" (Galaxia Bureau of Investigation). После того, как Конрад узнал о заговоре, включающем инопланетян, замаскированных под правительственных чиновников, которые хотят уничтожить Землю, он делает копию своей памяти, на тот случай, если пришельцы его захватят и сотрут память (действительно, кто в наши дни этого не делает?) Как и было суждено, его действительно захватывают, стирают память и оставляют умирать после того, как он спасается от похитителей. Тут-то и начинается наша игра.
Первое, что вы заметите во Flashback - это графика. Имея изумительно прорисованные фоны и очень плавную анимацию (благодаря ротоскопической (rotoscoping) технологии), игра весьма симпатична как на первый взгляд, так и при погружении. Ролики также ощущаются весьма плавными, и выглядят довольно хорошо, несмотря на довольно простенькие, плоские полигональные фигуры с тенью. Следующее, что вы заметите - отсутствие музыки на уровнях. Есть мелодии, что играют в роликах, но по большей части от сцены к сцене вы будете слышать только звуковые эффекты. Поначалу это выглядит странно, но благодаря тому, что звуковые эффекты сделаны хорошо, вы привыкнете к тому минималистичному подходу, что избрали дизайнеры для звукового аспекта игры.
Управление игрой поначалу выглядит сложным, потому что для персонажа есть много команд. Бег, ходьба, просмотр инвентаря, вытаскивание оружия, стрельба, прыжок, спуск... всё это нужно, и все соответствующие кнопки несколько разбросаны по клавиатуре. В игре также есть кнопки, на каждой из которых несколько действий. Но поскольку Flashback - это скорее "игра действия для любителей подумать", вам не придётся слишком часто торопиться поначалу. К тому моменту, когда обстановка начинает несколько накаляться, вы уже освоитесь с управлением и скорее всего прекрасно будете с ним управляться. Поначалу оно выглядит уродским, но с некоторой практикой это будет легко. Способствует этому и то, что все кнопки отзывчивые, и игра не попадает в ловушку "спутанного" или "тормозного" управления, что бывает у игр с такой хорошей анимацией персонажей. И это хорошо, учитывая, что вас ждёт.
Игра представляет солидное испытание. Головоломки и разборки во Flashback начинаются с простых и очевидных, но они усложняются по мере вашего продвижения, и часть из них нуждается в хорошем расчёте времени. Вы не один раз обнаружите, что пристально смотрите в экран, изучая сцену и пытаясь обнаружить лучший (если не единственный) способ пройти препятствия и врагов, что вас ожидают. Нигде при этом нет бессмыслицы, так что при некотором планировании вы со всем разберётесь. Если же ничто другое не помогает, попробуйте метод проб и ошибок.
Если у этой игры и есть недостатки, их можно разбить на две маленькие группки. Первая из них: часть уступов, с которых или на которые вам нужно прыгнуть, не имеют ясно очерченных краёв. В какой именно точке вы должны с ними взаимодействовать не всегда очевидно, и это выглядит несколько неряшливо для игры, где столько времени и внимания уделено планированию. Второе - это то, что игра использует пароли, и это основной способ сохранять прохождение, причём даются они только в конце уровня. На каждом уровне безусловно разбросаны временные точки сохранения, но эти временные сохранения стираются, когда вы выходите из игры. В итоге вас ждут очень, очень многочисленные переигрывания более лёгких секций уровня (хм, возможно автор хотел сказать "тяжёлых"? - прим. перев.), и это может стать скучным. Несомненно, это несущественные проблемы, но было бы чудесно получать побольше паролей в процессе. И хотя указанные карнизы присутствуют не везде, в разгар действия они могут привести к ненужной кончине.
В общем, Flashback - это чудесная игра с несколькими мелкими недочётами. У неё есть интересная история, тяжёлый (но честный) уровень сложности, восхитительная графика, хороший звук и солидный дизайн. Вы задействуете логическую часть мозга на проработанные головоломки, а вашу неутолимую тягу к стрельбе - на врагов, по мере того, как раскрываете, что произошло с Конрадом. Это оставляет у вас чувство удовлетворения к моменту, когда вы доберётесь до конца, и такое чувство - знак хорошо продуманной и исполненной игры.