Игры Interactive Fiction от InfoCom - сами по себе бренд. Они представляют класс игр, которые имеют великолепный текст и разумные, но трудные головоломки. К 1989 году InfoCom уже создал очень длинный список впечатляющих IF-игр, таких как трилогия Zork, Hitchiker's Guide to the Galaxy и A Mind Forever Voyaging. В 1989 они выпустили Shogun, основанный на одноимённой книге "Сёгун"Джеймса Клэйвелла (James Clavell), который также написал сценарий для мини-сериала, показанного в 1980-х и несущего то же название. Я не читал книгу и не видел сериал, но очевидно, что игра очень близко следует сюжету. Вероятно, если вы видели или читали историю, это поможет вам в решении головоломок.
Игра по большей части (только первой части, как очевидно из дальнейшего - прим. перев.) связана с датским кораблём "Эразм" (Erasmus), капитан которого - Джон Блекторн (John Blackthorne), которого вы и играете. В начале игры вы оказываетесь в весьма затруднительном положении. Ваш корабль был захвачен ужасным штормом и с трудом держится на плаву. Кроме того, ваша команда почти умирает от голода и жажды и уже готова поднять бунт. Вам нужно что-то делать, или же корабль врежется в скалы и утёсы перед вами, и всем вам останется лишь погибнуть...
Я должен признать, такое начало весьма насыщено событиями для текстового приключения. Присутствует уйма головоломок на время, и вам по-настоящему приходится поднапрячься, когда ваш корабль всё дальше уносит в неверном направлении (т.е. прямо на рифы). Вы бешено крутитесь, пытаясь разрешить головоломки, пока шторм разрывает Эразм на куски. Добавьте голодную, напуганную команду, и вы поймёте, что рифов не избежать! На самом деле, я много раз умирал в свои первые несколько сеансов игры. Очень, очень тяжело безопасно довести Эразм до земли, и, вероятно, это займёт у вас уйму попыток. А после того, как вы причалите, вы закончите лишь первую из 18 глав, из которых состоит игра. Честно говоря, я сам ещё не прошёл игру.
Говоря об игре - она выглядит весьма хорошо. Тексты неплохо написаны, а сцены прекрасно описаны. Иногда InfoCom даже включает симпатичную иллюстрацию к игре - я всегда рассматривал их как определённую награду за мои усилия. Звука нет, так что вам стоит поставить свою музыку (я бы порекомендовал саундтрек "Последнего самурая" (The Last Samurai)). Должен сказать, я не фанат - и не знаток - данного жанра, но мне показалось хорошей идеей попробовать текстовые приключения, создавая ревю одного из них. Приняв во внимание достойный парсер и хорошо написанные тексты, соединённые с высокой трудностью и огромным количеством контента, я даю ей 4 для поклонников жанра, но лишь 3 для обычного игрока. Поскольку большинство из нас принадлежат к последней категории, я выбираю эту оценку!