UMS II: Nations at war (Narodi v vojni) je nadaljevanje igre UMS (Ultimate Military Simulator), torej pri?akujte kar nekaj podobnosti, mi pa se bomo kljub vsemu skoncentrirali na razlike.
Na?in igranja je ostal enak, kar pomeni, da imate ukazovalno fazo, kjer razporedite enote in dolo?ite njihov status ter vojno fazo, kjer se ukazi izvršijo za vsako potezo. Žal pa je po mojem mnenju upravljanje še hujše kot v prvem delu. Izra?un bitke je odvisen od tega, kako ste nastavili posamezne vrednosti (katere so pomembnejše). Žal pa ne morete spreminjati zemljevidov ali scenarijev, tako je velik del ?ara te igre izgubljen.
Vendar ta igra ni simulator bitke, temve? bojnega pohoda, kar pomeni, da se borite proti ve?im sovražnikom na velikem zemljevidu. To vklju?uje uporabo ladji, diplomatske odnose, podporne enote, dobavo zalog, mesta, pristaniš?a in še in še. Tako morate bolj nadzirati velik teritorij, kakor pa se neposredno boriti. Lahko si ogradite mesta, nadgradite pristaniš?a, vlagate v posamezne enote, itd, hkrati pa je mogo?e dose?i tudi diplomatsko zmago, tako da ne staviti vsega zgolj na vojsko. Prav tako je ra?unalniška inteligenca nadgrajena in sedaj je mogo?e natan?neje dolo?iti kako naj enote branijo in napadajo. To je velik napredek v primerjavi s prvim delom, kjer ste lahko zgolj napadli po sredini ali po strani.
UMS II vklju?uje tudi ladjevje. Dejansko so ladje kot vse druge enote, le da se namesto na kopnem pojavijo na vodi. Enote pa je potrebno tudi oskrbovati, vendar ker o tej novosti ne morem re?i ni? pozitivnega, bom raje tiho. Zvok? Ne hvala. Kar pa se ti?e grafike, so barve zagotovo dobrodošla sprememba. Prav barve so najve?ji napredek igre UMS II.