Ste arheolog, ki je izvedel za grozno prekletstvo Hamida tretjega. Prekletstvo pravi, da ko bo sonce zatemnjeno in ne bo ve? sijalo na Rajevo svetiš?e, bo svet uni?en. In veste kaj? V kratkem bo son?ni mrk nad Egiptom, zaradi katerega bo sonce nehalo sijati na Rajevo svetiš?e. Ker veste, da to pomeni konec svete, ste odlo?eni uni?iti svetiš?e in s tem prepre?iti izpolnitev prekletstva (ter pobrati vse zaklade, ki jih slu?ajno po poti najdete).
Posebnost te igre je, da je narejena kot prvo-oseba 3D pustolovš?ina, ki uporablja (za tedaj vrhunec zmogljivosti ra?unalnika) 16 barvno EGA paleto. Zvok pa vam bo ve?inoma paral živce. Slišali boste nekaj u?inkov in bitje srca ter na samem za?etku igre dokaz, da se zna igra predstaviti (povedala vam bo svoj naslov).
Kar pa se ti?e samega igranja, pa je rahlo ?udno. Sprva mi je šla igra kar na živce. Zdelo se mi je kar samoumevno, da mi ni vše?, saj na?eloma ne maram 3D prvo-osebnih perspektiv, vendar je v tem primeru nisem maral, ker je nisem razumel. Ko pa sem našel tele rešitve, pa sem za?el v igri celo uživati.
Veste, vstopiti morate v piramido in se prebiti skozi njo. Lahko si predstavljate, da je piramida dejansko velik labirint, in to kar zapleten. Vsaka soba ima svoje ime in težko je razbrati po kakšnem vrstnem redu si sledijo. Tako lahko iz ene sobe pridete v povsem drug del piramide. Ponavadi imam rad blodnjake, toda ta je bil že skoraj preve?, zato sem bil resni?no hvaležen za iz?rpne opise, ki se nahajajo v teh rešitvah.
Opozoriti pa vas moram še na nekaj stvari. Videli boste svoj sr?ni utrip in pri sebi boste imeli posodo z vodo. ?e se preve? prestrašite, se vam bo utrip dvignil in lahko vas zadene infarkt. To prepre?ite tako, da po?ivate (tipka R – seveda se morate prej umakniti na varno). Posodo z vodo lahko napolnite tako, da se sprehodite skozi vodnjak ali pa stopite h koritu (jih je dovolj po razli?nih delih piramide). Brez vode namre? dehidrirate. Nato pa je potem tukaj še pištola, ki pa je bolj orodje kot orožje. Nekatere ovire se bodo namre? samodejno umaknile, takoj ko vanje ustrelite. S pištolo tudi odpirate in zapirate skrinje in sarkofage ter streljate tar?e, ki sprožijo skrite mehanizme.
Previdni pa bodite tudi med hojo, saj lahko naletite na dolo?ene zanke (kot so manjkajo?e opeke v stopniš?u), zato vedno glejte okoli sebe (s tipkama L in P) in seveda pazite, da niste napadeni (od mumij do senzorjev, bodo razli?ne stvari bliskale v vas).
Po poti boste našli zaklade in ankhe. Zakladi vam pove?ajo število to?k, ankhi pa so dejansko klju?i, ki jih potrebujete za odpiranje dolo?enih vrat. Vendar jih ne porabiti prehitro, saj jih bo kasneje v igri vedno manj, druge poti okoli zaprtih vrat pa ve? ne bo!
Igra je vsekakor pravi dragulj iz ra?unalniške zgodovine, ki vas lahko še vedno prijetno preseneti tako po kompleksnosti, kakor po grafiki (pa ?eprav sta minili že debeli dve desetletji odkar je bila narejena). Primerjate pa jo lahko tudi z verzijami za Amigo in Commodore 64, da vidite, kako dobro (oziroma slabo) se je PC tedaj odrezal v primerjavi z drugimi ra?unalniki.