Nekateri mislite, da so strategije v realnem ?asu pri?ele z Dune. Na nek na?in morda res, vendar so te igre bile na tržiš?u že prej in Crescent Hawk's Revenge je ena izmed njih.
Igra za?ne zgodbo kmalu po tem, s ?im se kon?a Battletech: Crescent Hawks Inception (?e igre še niste igrali, vam jo priporo?am sedaj). Jason Youngblood, ki je postal ?lan oddelka Crescent Hawks, za?ne iskati svojega o?eta. Seveda stvari ne te?ejo gladko, vendar vam vsega raje ne bi povedal.
Samo igranje je druga?no od tega, kar ponujajo nove igre, saj mehaniziranih enot sploh ne obvladujete. Ukažete jim lahko, kam naj gredo in kako se naj tam obnašajo (naj napada po mili volji, se brani ali pa miruje), ve?ina dogodkov pa je odvisna od inteligence ra?unalniškega pilota. Zanimivo je, da gre za kar u?inkovito rešitev. Igra se zaustavi, ko kliknete da bi dali ukaz. To pomeni, da lahko v miru razmislite, kaj dejansko bi naredili.
Igra pa kljub vsemu ni prav ni? lahka, saj ste takoj od za?etka vrženi v globoko vodo (dobesedno). V prvi nalogi se znajdete v poškodovanem lahkokategornem stroju (z dosti orožja), katerega napada s polno paro obratujo? stroj z lahko naoborožitvijo. Zveni preprosto? Bi bilo, ?e ne bi bili uni?eni senzorji vašega stroja in tako ste komaj v stanju zadeti velik hlev z razdalje dvajsetih metrov in situacija se še poslabša, ?e vas nasprotnik par krat zadane.
To ni najlažja stopnja, tako da gre za dober pokazatelj splošne težavnosti igre. Poleg tega pa lahko igro shranite samo po uspešno opravljeni nalogi (in ne med njo), kar dodatno oteži zadeve.
?e boste po tem sre?anju še sposobni nadaljevati, boste kar hitro vzljubili igro. Dva glavna razloga za to sta ta, da se igra v bistvu ne ponavlja, saj so vse naloge v zelo razli?nih okoliš?inah in da vam ni potrebno zmagati v vsaki nalogi (?eprav vam to lahko pomaga). Nekateri scenariji vam bodo še dolgo ostali v spominu (kot lovljenje zmajevskega stroja).
Dogodki iz posamezne akcije lahko vplivajo na igro kasneje (?e vam nasprotnik pobegne v eni akciji, se lahko v kateri kasnejši znova vrne in vas napade). V?asih boste morali tudi skozi tri ali štiri naloge, brez da bi smeli popraviti svoj stroj?ek.
Prizori med nalogami so kvalitetno grafi?no opremljeni, narisani v VGA barvni paleti z 256 barvami, vendar so same naloge žal le v 16 barvni in nižjekvalitetni EGA paleti.
Glasbe je malo (le med eno in drugo nalogo), vendar ko jo slišite, bo odli?na (lahko preverite samo glasbo med dodatki). U?inki so omejeni na zvoke orožja, ki prihajajo iz notranjega zvo?nika in nekaj digitaliziranega zvoka. Dandanes so igre brez govora redke, tedaj pa so ga le redke imele (ne pozabiti, da gre za leto 1991).
?eprav morda igra ne bo vsem vše?, bo vedno ostala kvaliteten izdelek ra?unalniškega zabavništva. Bilo bi narobe, ?e ne bi poznali tako dobre igre, zato jo snamite in poglejte, kaj vse so neko? lahko spravili na eno samo disketo.
Opomba:
Ker se shranjenih iger ni dalo odstraniti, sem jih resetiral. Ne jih poskušati zagnati, saj vam bodo pokazale le zgodbo ob za?etku druge misije, ki bo takoj propadla, ali pa bo celo vse skupaj zablokiralo.
?e pa za?nete novo igro, bo vse normalno delalo in ko boste shranili svoje igre (preko že obstoje?ih), jih boste lahko brez težav naložili.