Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Slovak
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Command & Conquer

Command & Conquer
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
17228 kb
Compability:

 

Download




Najprv trošku histórie. Ke? ID vytvorila Wolfensteina 3D, vytvorili ?osi nevídané a revolu?né. Ale príchodom Doomu sa za?ali First-Person striela?ky vola? Doomovky. Ke? Westwood vyrobil prvú real-time stratégiu - Dune, bol to mix adventúry a stratégie. "Real-time" stále nebol používaný ako pojem. Dnešná definícia tohoto slávneho žánru prišla s jej pokra?ovaním, ktoré prebudilo real-time stratégie k životu. Stále tu však nebola hra, ktorá by urobila tento žáner tak populárnym aby zahltila herné obchody. Kým neprišiel Command & Conquer.

C&C bola prvá hra v sérii, ktorá sa stala najpopulárnejšou v žánri. Pravdepodobne ste po?uli o Generals, Red Alert ?i Tiberian Sun. C&C je to, ?o to všetko spustilo. V skuto?nosti je vo viacerých veciach podobný Dune 2. Žnete aby ste získali peniaze, ktoré Vám umož?ujú vytvára? nové budovy a kupova? jednotky. Všetko to za?alo v Dune 2 a je to viac-menej zásadou všetkých RTS: budovanie a rozpínanie svojej základne a armády zhromaždovaním rôznych druhov zásob. Zvy?ajne bol v týchto typoch hier ví?azom ten, kto mal viac pe?azí. Ceny základných jednotiek a stavieb sú podobné ako v Dune (kasárne 300, strelec 100...), Napriek tomu sa prográmatori snažia pri C&C zabráni? tomu, aby to nebol "len klon". Pri najmenšom sa postarali príbeh.

Keby sme mali C&C porovnáva? s inými hrami rovnakého žánru, ktoré prišli na svet pred C&C, tak by C&C bolo nadradenejšie v každom smere. Lepšia grafika, výborné zvuky, viac jednotiek, filmy medzi misiami ktoré tvoria zaujímavejší príbeh (originálne C&C vyšlo na 2 CD, ktoré boli vä?šinou zaplnené animáciami, ?o sa v budúcnosti stalo pre Westwood tradíciou). Ale najvä?šou a najvýznamnejšou inováciou bola možnos? vybra? si a pohybova? sa s to?kými jednotkami, s ko?kými ste si želali. V predošlých hrách, ak by ste chceli úto?i? s 10 jednotkami, museli by ste uskuto?ni? rovnakú operáciu pre každú jednotku zvláš?. Iba vo Warcrafte 2, jedinej RTS ktorá mohla súperi? s C&C, ste mohli ozna?i? maximálne 9 jednotiek. Tu sa dá úto?i? jednoduchšie a môžete vies? aj zložitejšie útoky. Stratégie chceli vždy hrá?ovi ukáza? relistický poh?ad na rozli?né vedenie vojny a toto bol ve?ký krok vpred.

Tiberium je ve?mi nezvyklá rastlina. Istý vedci zisitli, že sa skladá z rôznych substancii a niektoré z nich môžu ?udské telo vážne degenerova?. Naopak iné substancie sa ukázali by? extrémne hodnotné. Muž, menom Kane, sformoval Bratstvo NODu a za?al zbiera? Tiberium. ?oskoro ho NOD za?ali používa? pre zlomyselné plány. Nazbierali tony pe?azí, za ?o nakúpili tony zbraní a ?oskoro sa z malej sekty stala malá armáda. Ich sila rapidne rástla v Afrike - na kontinente bez vä?ších armád, kde ich nemohol nikto zastavi? a napokon zaujala Kanovu pozornos? Európa. Celý svet sa za?al trias? a za?alo by? jasné, že Kanea treba zastavi?. Bohaté západné krajiny sformovali Global Defense Initiative (Globálna Defenzívna Iniciatíva) alebo jednoducho GDI pre jediný ú?el: zastavi? a zni?i? Bratstvo NODu. Vojna za?ala.

Toto bol viacmenej príbeh. Na za?iatku hry si môžete vybra? ktorú stranu chcete vies?. Samozrejme, že GDI je silnejšie, ke?že sa skladá z viacerých armád, tým pádom produkujú viacej zbraní a rozli?né pomôcky, ktoré môžu zapoji? v boji, ako napríklad letecké nálety a obávaný ion kanón (laserový paprsok zo satelitu). Na druhej strane, NOD musia zbrane a obranu nakupova?, to znamená, že ak chcú bojova? ú?innejšie proti jednotkám GDI, tak musia po?ka?, kým ich sila nevzrastie na úrove?, kedy môžu vies? otvorený boj. Hádam Vám toto trochu priblíži, o ?o vlastne ide. GDI musia zaúto?i? skôr, než Kane bude príliš silný. NOD najprv skúšajú zavies? svoju nadvládu medzi civilistami (napríklad: prvá misia v kampani NOD je zabi? prolbémového vodcu jednej dediny). Ale ke? prišli na úlohu GDI, tak ste mali v niektorých misiách ?ažké za?iatky, ktoré vyústili k zabratiu malej a nerozvinutej základne GDI a jej následné využitie pre vlastné ciele. Obe strany, GDI a NOD reprezentujú to ?o by aj mali a pod?a m?a je táto ?as? hry ve?mi podarená.

V kampani GDI bojujete v Európe a v kampani NOD v Afrike. Každá misia sa odohráva na území inej krajiny, to znamená, že pred každou misiou získate info o vybratej krajine (totálne bezvýznamné, ale zanecháva dobrý dojem ke?že ste vo vojne). Ke? som povedal že vyberáte myslel to, že ?as od ?asu si môžete vybra? rozli?né misie. To však neznamená, že môžete preskakova? jednotlivé misie, ale že je k dispozícii viac máp pre jeden level (ktoko?vek hral Dune 2 by to mal pozna?). Ob?as dostanete iné rozkazy, takže hranie C&C môže by? zaujímavé pri každom novom hraní. V oboch kampaniach je okolo 14-15 misii. Áno, po?et misii sa môže zmeni? v závislosti od jednotlivých misii. Ak však chcete odhali? rúžko všetkých misii, musíte ponori? hlbšie do hry. Ak ste sa rozhodli hra? všetky misie, najmúdrej?ie bude uklada? si hru predtým, než dokon?íte misiu. Pre úoslednú misiu oboch strán sú vytvorené 3 rozli?né mapy, ale ciele misie sú rovnaké.

Ke? som videl C&C, za?al som vážne uvažova? nad kúpou po?íta?a. Mali?kí chlapíci ktorí ke? nemajú žiadne rozkazy robia kliky, malé explozie a bojové pokriky. Civilisti s domami a kostolami. Oh?ové efekty ?i už horiaceho stromu alebo horiacej civilnej rafinérie. Programátori si dali špeciálnu námahu s vytvorením Tiberia - rastliny, ktorá je základným kame?om celej hry. Vyzerá ako kryštálova tráva, ktorá rastie v?aka rozširovaniu svojich kore?ov a zo semienok akýchsi stromov. Ak ?udská jednotka vstúpi na tibériové pole stratí energiu, ale vozdilá po ?om môžu bez problémov prejs?. Tiberium sa rozrastá, takže ho môžete necha? rás? aby ste z neho získali viac (áno, táto nebezpe?ná rastlina obstaráva peniaze). Kombajny žnú pokia? nie sú plné cennej substancie, ale mladé Tiberiove rastlinky nemajú kryštály a dostatok substancie,
ktorú potrebujete na zisk pe?azí. Nepríjemné však je, že kombajny vždy žnú tieto mladé rastlinky
a teda mu zabra?ujú roz?ahova? sa. Preto by ste mali dáva? pozor na svoje kombajny.

Táto ?as? hry je najhoršia. Umelá inteligencia je jednoducho úbohá. Preto vás môžu kombajny trápi? a preto budete pravdepodobne schopný "?íta?" nepriate?ovu stratégiu a sústredi? obranu po každej misii, ale aj pre?o môžete vtrhnú? do základne bojujúc s nepriate?om, kým zopár jeho vojakov bude o pár centimetrov ?alej (hovoríme o vzdialenosti na monitore) stá?, ?istiac si svoje pušky. Po?íta? je tiež schopný uskuto?ni? komplexnejšie útoky, stále má nieko?ko trikov, ktoré napokon nerobia hru príliš ?ahkou. Vlastne je ?ažké, ale iba dovtedy, kým nepostavíte silnú základ?u. Potom bude nepriate? pravdepodobne vo vašich rukách, ale iba pokia? máte dos? zdrojov. Ale aj tak to neberte na ?ahkú váhu ke?že mi po?íta? párkrát vypálil rybník, i ke? som mal silnú obranu. Taktiež pamätajte nato, že základ?u nebudujete v každej misii. Prográmatori boli napokon skuto?ne úspešní v tom, že Vás príbeh hry pripúta k stoli?ke. Misie sú takto ove?a zaujímavejšie.

Pokia? ide o obsadenie nepriate?skej budovy, neviem, ?i je to dobré alebo zlé. Na to používate inžinierov. Na rozdiel od iných stratégií od Westwoodu, Vám tu jednoducho sta?i jeden inžinier na obsadenie hociakej budovy. Samozrejme že sa dajú ?ahko zabi?, ale aj tak je hrozné ke? Vám do základne vbehne auto s inžiniermi a obsadí niektoré z vaších budov (Je nepravdepodobné že po?íta? tento útok použije). Na druhej strane, je ve?mi zábavné a efektívne, ke? vy urobíte to isté nepriate?ovi. Teraz by som mal spomenú? Construction Yard, ktorý je najdôležitejšou budovou v základni. V?aka nemu môžete stava? ?alšie budovy, to znamená, že ak Vám ho zni?ia a vy nemáte žiadne budovy, tak ste prehrali. Toto isté platí aj pre nepriate?a. Môžete vybudova? MCV (auto, ktoré seba pretransformuje do nového Construction Yardu, ale je ve?mi drahé (5000) a môže by? vybudované, iba ak ste na vysokom tech leveli). Teraz si povieme nie?o o tech leveli.

Ako postupujete hrou, tech level sa zvyšuje. Drží Vás a Vašu armádu na istej technologickej úrovni, ktorá znamená, že nemôžete vytvára? všetky budovy a jednotky, ktoré existujú, pokia? nie je Váš tech level na maxime. Hádam, že ktoko?vek hral nejakú real-time stratégiu je s týmto oboznámený. Tým mám na mysli, že na za?iatku hry budujete slabšie jednotky a silnejšie až na konci. To isté platí aj pre nepriate?a. Pýtate sa, pre?o je toto dôležité, ke? to zaiste viete? Samozrejme, kvôli multiplayeru. Ako každá stratégia, tak aj táto je zábavnejšia, ke? ju hráte proti inému hrá?ovi. V skuto?nosti je iba v multiplayeri tech level najvyšší. ?o znamená, že môžete za NOD vybudova? jednotky komando alebo jadrové rakety. Myslím, že Westwood urobil dobrý krok ke? dal možnos? zvoli? si tech level. Síce to je len môj názor, ke?že žiadny z mojich priate?ov ho neznižoval. Ak obsadíte nepriate?ský Construction Yard alebo budovu, ktorá produkuje jednotky, získate prístup k nepriate?ským jednotkám. Jedným slovom: skvelé!

To je asi všetko. Trošku surovejšia a farebnejšia grafika (VGA), úžasné zvuky to je pár vecí ktoré sú fajn a k tomu hra ktorá nieje príliš ?ažká. Vlastne sa mi zdala ve?mi ?ažká ke? som ju hral s mojím najlepším priate?om. Nikto z nás vtedy nebol zvyknutý na real-time stratégie. Aj ke? sa ciele v každom leveli môžu líši?, každý kto sa považuje za skúseného hrá?a tohoto typu hier by ju mal by? schopný skôr ?i neskôr dohra?. Tí, ktorí hrali pokra?ovania C&C, sú zvyknutí na používanie množstva jednotiek a budov. Teda chcem poveda?, že C&C má mnoho jednotiek, ale Red Alert a Generals ich majú ove?a viac.
Koniec koncov je to legenda ktorá, ako som už povedal, odštarovala skvelú sériu. Pre m?a je to stále zábava, takže moja znie rozhodne to skúsi?. Škoda že tu niesú žiadne videá pretože tie naozaj stoja za to. Pochybujem že ktoko?vek, kto hral C&C by mohol zabudnú? na štýlovo zlého Kanea s úlisným úsmevom.


advertisment

Reviewed by: marko river / Screenshots by: marko river / Uploaded by: Nyerguds / Translated by: eFeX / share on facebook
 

User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
Stolné
theme:
perspective:
 
genre:
Stolné
theme:
perspective:
 
genre:
Stolné
theme:
perspective:
Ninja Casino Games


Your Ad Here