Всё на свете должно иметь своё начало. В 1992 году была выпущена игра под названием Gobliiins. Кто бы мог подумать тогда, что спустя пятнадцать лет серия всё ещё будет живой и обзаведётся тремя сиквелами? Как так получилось?
Gobliiins - это квест. Ваша цель в этой игре - найти мага, который может излечить безумие короля гоблинов. Как и во многих играх этого жанра, вы достигаете своей цели, решая головоломки. Как можно понять по названию, ваши персонажи - гоблины. Три гоблина, чтобы быть точным. Как раз столько, сколько букв I в названии. Позвольте мне их представить: Оупс (Oups), умник; Игнатиус (Ignatius), маг; и Асгард (Asgard), силач. Как вы, вероятно, заметили, каждый из них имеет определённые способности, и, конечно, каждая из этих способностей может быть использована для решения головоломок. Первый гоблин - не только единственный, кто достаточно умён, чтобы использовать найденные вещи, но также и единственный, у кого есть карманы, чтобы что-то брать с собой.
Все эти малыши часто улыбаются, и вы тоже будете улыбаться. Даже если вы делаете что-то неправильно, вероятно, это всё равно вызовет у вас улыбку, потому что множество действий в этой игре - даже когда они забирают бесценную энергию - выглядят по-дурацки. Игра набита шутовским юмором. Много раз во время игры я пытался делать что-то неправильно, только чтобы увидеть, что произойдёт с бедными гоблинами, и как они будут сердиться после очередного провала. В добавление к этим действиям, вся графика, даже если она предположительно пугающая, выглядит забавно и симпатично. Все эти графические элементы были созданы Пьером Жильодом (Pierre Gilhodes).
Однако, игра не только про смех, но и про головоломки, и они могут быть напрягающими. Во первых, вы не знаете, что вам надо делать, чтобы пройти текущий экран. И многие решения поистине странны - или, во всяком случае, неочевидны. Вы можете пытаться делать то и это, обнаруживая, что здесь полезно, а что нет, и вы также можете пытаться бить объекты или зачаровывать их магией, но у вас есть предел возможных плохих вариантов. И здесь мы подходим ко второму недостатку, с моей точки зрения: Полоска энергии. Каждый раз, как вы ошибаетесь, она укорачивается. Нужно ли мне говорить, что происходит, когда она исчезает? Два слова, начинающиеся с букв "К" и "И". Но погодите расстраиваться. Вы всегда можете начать с начала текущего экрана. После завершения каждого этапа вы получаете пре-генерированный код, который позволяет вам начать с начала экрана именно с тем количеством энергии, которое у вас было по завершении предыдущего. (По-моему, это как раз означает, что код генерится на лету и содержит ваши параметры, а не прегенерируется. Впрочем, могу быть неправ - прим. перев.) Да, важно совершать как можно меньше ошибок, потому что когда вы теряете энергию, есть немного мест, где вы можете её восстановить, а количество её сохраняется от уровня к уровню.
Я уже расписал часть технических параметров в ревю, но здесь подытожу. Каждый этап - единственная и очень красочная картинка. Вернуться нельзя - вы можете двигаться только вперёд. Графика не только яркая, но также чистая, и весьма легко понять, что есть что. Вы управляете игрой с помощью мыши, но если её у вас нет или она только что сломалась, вы можете также использовать клавиатуру.
Подводя итоги, эта игра по-настоящему вас развеселит, хоть проходить её и трудно. По моему мнению, даже если вам не нравятся такие игры, возьмите текст решения и посмотрите на игру с ним. Количество смеха, что вы получите за прохождение - само по себе награда. Я гарантирую: вы не забудете картинку симпатичных Gobliiins!
Часть серии Goblins