Моё первое впечатление, когда я вошёл в лабиринт этой подземельной бродилки 1981 года, было, мягко говоря, не позитивное - формат текстового приключения видывал разные загибы и извивы, но в сердцевине всегда рассказывал об исследованиях и приключениях. Так что когда я обнаружил, что Wizard's Castle по сути является бродилкой в стиле Rogue по случайно сгенерированной карте, я был несколько встревожен. Однако, я быстро обнаружил, что Wizard's Castle совсем не разбавленная чисто текстовая версия ASCII-игры. Она, конечно, далеко не потрясающая, но это - игра, которая может предложить удивительно много для нескольких часов хорошего развлечения, даже спустя двадцать восемь лет после выпуска.
Сюжет
Сюжет вряд ли мог бы быть более общим: скончавшийся недавно маг Зот (Zot) создал могущественную сферу (Сферу Зота (Orb of Zot), как её называет игра). Она скрыта где-то в его башне, которая наполнена ловушками, сокровищами и всеми видами монстров. Вы, храбрый искатель приключений, собираетесь войти туда, убить монстров, украсть сферу и стать богатым в процессе. Сюжет не наберёт ни одного очка за оригинальность или остроумность, но он по сути не так плох. Как только вы вникнете в игры, вы обнаружите, что не имеет значения, что, собственно, вы пытаетесь получить - клишированный сюжет настолько въелся в приключенческие игры, что вы незамедлительно ощутите все нужные побуждения, что вам нужны. В конце концов, какая ещё вам нужна причина, кроме возможности убить монстров и найти бесценные сокровища?
Геймплей
The Wizard's Castle невероятно проста, даже по стандартам текстовых игр: распознаётся только первая буква команды, так что N ведёт вас на север (North), S - на юг (South), M вызывает карту (Map), и так далее. На изучение команд потребуется несколько минут, но если вы не постесняетесь использовать кнопку H (Help, помощь), вскоре вы вызубрите все команды, что сильно ускорит игру. Здесь почти нет описаний и лишь четыре вида комнат. Большая часть геймплея концентрируется в изучении каждого этажа 8х8, уничтожения (или избегания) монстров и нахождения артефактов, которые позволят вам пережить зачастую-смертельные эффекты от ловушек в книгах и сундуках, пока вы наконец не подберёте Сферу Зота на уровне 8. Игра проста и быстро становится повторяющейся - весьма нудно продираться через 512 комнат, чтобы найти посох, который позволит вам продвинуться дальше. Также проблемой является то, что многие (если не большинство) предметы (лужи, книги и сундуки), которые наполняют замок, наносят вам умопомрачительные повреждения, вместо того, чтобы вам помогать. Если вам не везёт, игра может быстро прихлопнуть самого сильного гнома-мечника.
Одна интересная особенность игры - рудиментарная система создания персонажа, которая имеет расы, полы и способности. Хоть в конечном счёте различия несущественны, это хороший штрих, повышающий степень погружения. Что приводит нас к тому, ради чего вообще стоит играть в эту игру: детали. Когда вы пробираетесь по замку, летучие мыши пролетают через комнаты, далёкие вопли отдаются эхом в коридорах, а запах горелой плоти проникает в ваш нос. Магические лужи случайным образом изменяют пол и расу вашего персонажа, а те немногие книги, что не ослепляют вас и не прилипают к рукам, часто оказываются комиксами. Такие мелкие детали помогают вам сохранить улыбку на лице даже тогда, когда вы петяй раз пересекаете этаж 3 из-за скрытых телепортаторов, разбросанных по замку.
В общем, хоть остальные качества могут быть и не самыми хорошими, это весёлая и несложная игра, обладающая уймой атмосферы. Ломающие игру события, такие как ослепление и общее чувство повторяемости обычно отнимают радость игры, в частности, после достижения пятого уровня. Для 1981 года это была сильная игра, и она по-прежнему развлекает, если вы используете её как "быстрое" приключение на несколько минут. К несчастью, чтобы выиграть, требуется гораздо больше времени, чем продержится ваш интерес, а сохранения у неё нет.
Прекрасно работает в XP. Просто откройте файл. Игра практически беззвучна, но в очень редких случаях издаёт довольно пронзительный писк. Настройки не требует.
Прим. перев.: Amulet of Yendor, что есть ниже в ссылках - это по сути игра по тем же правилам, только чуть более современная.