Forgotten Realms: Unlimited Adventures (он же FRUA или UA) - это редактор фентезийных РПГ, основанный на правилах Advanced Dungeons & Dragons (AD&D или D&D2), который имеет местом действия вселенную Forgotten Realms. FRUA идёт со встроенным сценарием, Heirs to Skull Crag (Наследники Кряжа Черепов), но на самом деле предназначение игры - позволить вам создавать свои собственные приключения, похожие на игры серии "Gold Box", выпущенные SSI в прошлом (Так назывались серии игр на модификациях одного движка, например Buck Rogers, трилогия Krynn и др. Своё название они получили от того, что многие игры этой серии продавались в коробках золотого цвета - прим. перев. Во FRUA используется тот же движок - Smiling Spectre). Используя встроенный инструментарий, вы можете выстраивать свои собственные приключения, создавать миры и истории для исследования другими игроками, или даже редактировать встроенный модуль под свой вкус.
Heirs to Skull Crag - это встроенный сценарий, и он предлагает попробовать то, что FRUA может предложить в рамках дизайна уровней и сюжета. Вы начинаете небольшой группой приключенцев в городе Skull Crag (названного так из-за грозных скал, которые окружают крепость над городом), которые только что безопасно довели караван. Вы увидите, как разворачивается сюжет, включающий падшего Надзирателя дорог (Roadwarden), жаждущих власти аристократов и пропавшего наследника, а также неутомих монстров на каждом шагу.
Несмотря на Heirs to Skill Crag, главный акцент FRUA - редактор. Он действительно предлагает "безграничные приключения", но есть несколько неотъемлемых ограничений. Модули (приключения), которые вы можете создавать, могут содержать до 4 больших карт мира (overland maps) и 36 карт подземелий. В каждую карту можно включить зоны случайных встреч и случайные события на отдыхе. Может показаться, что это очень много. Так оно и есть, но в больших кампаниях вы можете достичь предела, особенно из-за того, что карты подземелий должны быть разделены между подземельями и городами. Но необязательно все города должны быть на карте подземелий. Чтобы сэкономить ресурсы, есть опция сделать город просто точкой с отдыхом/магазином/информацией, а не элементом сюжетной линии (это также облегчает жизнь игроку, которому нужно только отдохнуть, полечиться и сохраниться). Также каждая карта ограничена примерно 8500 текстовыми символами (буквами) в описании максимум 100 событий. Но если эти ограничения отвращают вас от создания своего безграничного путешествия, всё ещё есть надежда! Существуют утилиты, позволяющие расширить заданное место для определённых игровых элементов.
Красота редактора заключается в могуществе, что он вам даёт. По существу, вы ДМ (Dungeon Master), и вы контролируете куда группа пойдёт, что они должны делать и какие награды они получат. Вы можете делиться своими сценариями в интернете и брать чужие. Базовое знание правил AD&D поможет вам безмерно, из-за ошеломительного количества ресурсов, необходимого вам для конструирования своей истории. Но знание не является обязательным, так как в любом случае интересно поиграться с редактором. Но оно очень полезно. Определённые характеристики боевой системы и использования навыков неочевидны, и становятся известны только если у вас хорошее чутьё на правила AD&D или же после длительного чтения довольно большого руководства...
Несколько быстрых советов: THAC0 означает "To Hit Armor Class Zero" (попадание по классу брони 0), и по сути представляет, помимо прочего, тот факт, что низкий класс брони лучше. Классы воителей (боец, рейнджер, паладин) могут иметь 18(хх) силу, где 18(00) максимум (и означает 18 (100) - Smiling Spectre). Сила определяет вероятность попадания в ближнем бою и повреждения, ловкость определяет вероятность попадания в дальнем бою. Только люди могут получить максимальный уровень персонажа. Тяжёлые доспехи плохо отражаются на пользователях магии. Полуторные мечи великолепны против гигантов. Hold person ("Удержать личность") удерживает только 'людей' (гуманоидов - прим. перев.). Ноль хитов это отключка, отрицательные хиты это кома (персонаж будет терять по 1 хиту за раунд) и -10 хитов это смерть (перевяжитесь в битве, пока это не произошло).
В плане графики, FRUA справляется довольно неплохо для своего времени. Спрайты в битве выдают свой возраст, а трёхмерный вид примитивен, однако там, где использовалось художественное оформление, вы сразу видите, что оно профессионально. Просто прокрутите картинки в редакторе, и вы увидите, что эта игра вносит сильный дух AD&D с помощью детализированных портретов. Если они не подходят для вашего сценария, вы можете сделать или импортировать свои собственные картинки в редакторе или с помощью утилит, найденных в интернете. Пользовательский интерфейс всегда однообразный, скучно-серый.
Музыка в FRUA практически не существует. Вступительная музыка - одна из моих любимых во всех играх, но кроме этого больше музыки нет (хотя вы можете проиграть тематический звуковой эффект в качестве события). Большинство звуковых эффектов описываются как внезапные, громкие и зачастую раздражающие. Каждый враг умирает с одним и тем же громким стоном и каждый шаг в подземелье сопровождается довольно раздражающим гулким звуком.
Большая часть игрового процесса стабильная. Перемещение в городах и подземельях легче всего осуществляется с помощью клавиш и абсолютно ужасно при помощи мыши. Нахождение пути в городе может быть таким же сложным, как и в подземелье, так как нет никакой расцветки карты или меток. Перемещение по карте мира немного лучше с мышкой, но оно довольно невыразительное (вы просто перемещаете маленький кружок по симпатичной карте). По какой-то причине, нагруженность почти скрытый атрибут (вам не говорят максимум, который вы можете нести!), хоть она и очень важна. Низкая нагруженность позволит вам дальше перемещаться в раунде и её сложно поддерживать, так как даже деньги тяжёлые (как хорошо, что они используют платину!). Неплохой штрих - визуальная подсказка на вашем имени, которое становится розовым, когда вы набрали достаточное количество опыта для перехода на следующий уровень. Однако организация снаряжения ваших персонажей и некоторые другие действия подразумевают постоянное кликанье для перехода туда-сюда между различными окнами статуса, снаряжения и заклинаний. Мне напомнили на форуме, что команда 'Fix' в меню лагеря избавляет вас от этой проблемы, когда отдыхаешь и произносишь заклинания лечения.
В общем, Forgotten Realms: Unlimited Adventures это детализованный редактор кампаний, который позволит вам выразить свою креативную способность. Недостатки, которые он имеет, не ограничивают удовольствие, которое у вас будет при игре в хорошо сделанный сценарий. Выключите звук, если нужно, но дайте игре шанс, если вы думаете, что имеете все качества для того, чтобы быть ДМ'ом.
Одна из игр серии Dungeons & Dragons games