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Chasm - The Rift
 
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"Você está saindo - AGORA!"

A sua missão começa numa usina. A energia começou a vazar dos geradores, e os engenheiros acreditam que isso pode ter sido causado pela TimeStrikers - monstros malignos que podem aparecer em qualquer lugar e a qualquer momento na nossa dimensão. O seu trabalho é encontrar uma fonte adicional de energia para a usina, e é aí que começa o nosso jogo.

"Tarde demais, tarde demais ..."

Chasm: The Rift foi lançado um ano após Quake, e que é provavelmente a razão principal por que não foi muito bem sucedido. Muitas pessoas o chamam de "poor-man's Quake" (primo pobre" do Quake), e para ser honesto, em alguns aspectos, o jogo se parece com um modesto irmão do Quake. Se o desenvolvedor, Action Forms Ltd., tinha sido capaz de lançar o jogo um ano mais cedo, ela teria recebido mais atenção, já que tem alguns aspectos interessantes de jogabilidade, que foram bastante inovadores na época.

"É hora de viajar!"

Caso você ainda não tenha verificado os screenshots: o jogo é um clássico FPS (first-person shooter / tiros em primeira pessoa). À luz da história mencionada no início desta resenha, era bastante óbvio que os desenvolvedores tinham uma sangrenta matança prevista para o jogo. Na época de seu lançamento, a trama de fundo não era realmente importante, e os jogadores queriam ter uma diversão coberta de um pouco de sangue.

O jogo consiste de quatro episódios, cada um dividido em quatro níveis. Cada episódio oferece um novo conjunto de ambientes e alguns novos inimigos. Durante as suas viagem através do tempo e do espaço, você vai visitar não apenas a estação de força, mas também uma aldeia medieval, antigo Egito, e uma espécie de futurística Fortaleza do Mal (Stronghold of Evil). A última missão de cada episódio tem um mestre TimeStriker a quem você deve destruir para completar o episódio. Esses mestres são muito diferentes da série regular de monstros, e são imunes aos seus ataques normais, então não importa quantas balas que você dispare neles, que eles não caírão. Você terá que encontrar algo especial para matar cada um deles.

"O Andarilho Solitário"

Os mapas criados para o jogo não são muito repetitivos, como alguns deles são compostos por muitos corredores estreitos, enquanto outros têm muitos quartos. Toda vez que você jogar, você terá que percorrer cada sala e corredor; isso é como o jogo foi construído. No jogo há uma abundância de interruptores e teclas, e se você perder um deles, você não será capaz de progredir. Pode ser irritante às vezes que, se você perder um único interruptor, você terá que retornar através de todo o mapa e verificar as paredes e outros ambientes para aquele ponto especial, visto que as aberturas não estão sempre perto das portas trancadas. Você precisa ter muito cuidado ao acionar os interruptores - quase sempre significa que você tenha destravado não apenas a porta que você precisava para abrir, mas também algum outro alçapão, e os inimigos irão atacá-lo alguns segundos depois de apertar um botão ou coletar um item. Se eles não atacarem imediatamente, seja cuidadoso em seu caminho de volta - os inimigos podem ter se perdido em algum ponto entre a sua localização e o local recém-aberto.

O mecanismo é totalmente renderizado em 3D, mas os mapas são um pouco limitados. Você vai perceber que você pode usar um auto-mapa, mas ela é plana, não há possibilidade de que uma sala ou um corredor possa estar acima do outro, mas isso não significa que algo não pode ser um mais alto ou mais baixo que o nível da sua posição atual. Em muitos lugares, você terá que encontrar as escadas até saliência mais alta ou saltar por cima de um abismo, mas o plano geral de um nível é sempre estabelecido em apenas um único piso.

"Fira-me bastante!"

Há dezesseis tipos diferentes de inimigos, e muitas deles podem ser perigoso em mais que um modo. Algumas dessas criaturas podem feri-lo apenas combate corpo-a-corpo, assim, se você não permiti-los se aproximarem de você, você pode se sentir razoavelmente seguro, mas se eles chegarem perto (especialmente nos episódios posteriores), eles podem esmagá-lo em dois ou três golpes. Mais da metade dos seus adversários são capazes de disparar um projétil em você a uma distância, e esta é a parte mais interessante: o jogo pode calcular onde o inimigo foi atingido - seja um braço, tronco ou cabeça. Se você estiver enfrentando um inimigo fortemente blindado, você pode tentar disparar na sua mão, deste modo desarmando-a. Sem uma arma, ele não vai fugir, mas ainda assim tentará matá-lo com o que estiver em seu corpo - a mão restante, ou se ele perdê-la, em seguida, com a cabeça ou as pernas. Lembre-se de apontar para a cabeça, pois é a parte mais vulnerável, e se você atingi-la, o alvo não será mais um problema.

A IA dos inimigos não é muito avançada - eles não sabem como caminhar através de portas ou outras entradas estreitas, portanto, se você encontrar algo parecido com isso - basta sair da sala e continuar disparando. Às vezes, quando você fizer isso, eles vão atirar em você, mas se são combatentes corpo a corpo, você está completamente seguro.

Os momentos mais perigosos durante o jogo é quando os monstros estão proliferando. Como foi mencionado anteriormente, eles aparecem muitas vezes depois que você coletar um item ou acionar um interruptor, e os lugares onde isso ocorre são por vezes muito próximos de sua posição atual para sair vivo. Uma palavra de conselho: salve freqüentemente, e caminhe para trás para coletar itens ou apertar botões.

"Atinja-me com seu melhor tiro!"

O seu arsenal é composto por oito armas diferentes. Muitas dessas armas são armas comuns, como o Super Shotgun ou a metralhadora Volcano, mas algumas são adições legais inéditas no gênero FPS. A BladeGun funciona como uma metralhadora, mas ao invés de balas, ela dispara lâminas circulares. Há também ao Laser Crossbow - que parece um arco comum, mas ele emite fogo laser. O jogo permite a utilização de minas, mas essas não são comuns.

"Vamos fazer isso juntos?"

O jogo originalmente tinha uma opção multiplayer, que era utilizada apenas através de uma rede IPX, ou uma conexão serial. Mais tarde, o desenvolvedor elaborou um add-on para deixar os jogadores jogar batalhas de vida e morte usando uma conexão de internet TCP/IP. Eu não tive a oportunidade de testar a opção multiplayer, mas eu fiz algumas pesquisas e não encontrei uma única elogio sobre isso. A maioria das reclamações são sobre o design do nível - os deathmatch não eram muito interessantes, e o uso de jogador individual era possível, mas altamente impraticável, visto que todas as áreas bloqueadas no modo de jogador individual, eram por padrão bloqueadas também em jogos multiplayer, e o número de armas também era muito limitado.

"Dê-me mais / Gimme More!"

O add-on contém três níveis extras para um único jogador com alguns novos inimigos e um chefe. Eu não sei a razão dos novos inimigos só aparecerem na primeira e menor nível de bônus. Esse episódio não tem instruções, por isso não posso dizer se ele está relacionado com o enredo, mas ainda é divertido de jogar. Se você gostaria de instalar este conteúdo extra, é melhor fazê-lo antes de iniciar uma campanha para jogador individual, porque os jogos salvos não funcionam nas duas versões.

O jogo é mostrado em 3D, assim se você quiser jogar numa resolução maior que 320x240, você precisa ter um computador decente.


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Analisado por: bobson / Imagens por: bobson / Enviado por: bobson / Traduzido por: Mystvan / share on facebook
 

User Reviews

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género:
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