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Aquaphobia
 
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34 kb
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Originalmente chamado de Deep Sea Diver, este joguinho é um atirador de rolagem horizontal criado por Brian Goble e protegido por direitos autorais por Softdisk Publishing, famosa por seus discos mensais com pequenos jogos, programas, análises e materiais similares. Embora os gráficos do jogo sejam simplesmente pobres demais para a época, ele consegue transmitir uma sensação de 'bonitinho' e atmosfera. O jogo também oferece variedade e sua jogabilidade simples, proporciona diversão a curto prazo.

Você controla um mergulhador que atira nos outros mergulhadores e monstros marinhos, enquanto procura tesouros. Você está armado com um arpão de ação rápida, que vem a calhar quando você precisa mais de um tiro para lidar com os inimigos, que incluem serpentes marinhas, tubarões de vários tamanhos, um polvo gigante, e mergulhadores armados que se deslocam por trás. Há também minas no fundo do mar que começam a subir assim que você se aproxima delas. O jogo tem dez níveis e no final de cada nível, haverá um chefe esperando por você.

Há outra coisa no jogo que parece bom: conchas que permitem que as bolhas de ar escapem para fora, peixe pequeno e inofensivo, que podem ser atingidos para ganhar pontos extras, e baús de tesouro que podem lhe dar pontos, mas também pode ser uma armadilha, cheios de explosivos. Os pontos também podem ser obtidas por matar os inimigos e 10.000 pontos são necessários para ganhar uma vida extra. Qualquer contato com um monstro marinho é fatal. Depois de matar o chefe, você continua acima uma rocha com um número de nível sobre ele que serve como um ponto de verificação. Perder a vida coloca você de volta para o começo do nível.

Ainda assim, tudo que foi mencionado acima não é suficiente para dar a este jogo uma marca positiva devido a uma série de inconveniências. O mais importante é o ar. O seu mergulhador tem uma quantidade limitada de ar e tem que continuamente pegar ar extra. Há uma espécie de limite de tempo que te faz seguir em frente ao contrário de simplesmente esperar e matar para ganhar pontos. O ar extra aparece numa pequena caixa caindo de cima e você deve pegá-la. A caixa irá sempre aparecer depois do chefe do nível e, às vezes, durante o nível. Uma vez que os níveis se tornam mais longos, você não tem ar suficiente para alcançar o chefe sem ar extra, que na maioria das vezes aparece no ponto mais distante que o seu mergulhador pode alcançar com um suprimento de ar. Isso transforma o jogo numa disputa apertada que deixa quase nenhum tempo para parar e matar, exceto talvez nos dois primeiros níveis. Às vezes, você estará se apressando para frente, perdeu um só segundo, e perdeu a vida, porque o (suprimento de) ar não apareceu. Os monstros ao longo do caminho apresentam quase nenhum desafio, mas se eles pararem você por um segundo ou dois, provavelmente você acabará sendo morto. Isso acontece com muita frequência nos últimos níveis e torna-se irritante. Em vez de lutar contra os monstros, você está perseguindo o ar.

Os chefões no final de cada nível são sempre diferentes, o que é positivo, mas todos se comportam da mesma maneira. Depois que eles aparecem, eles correm na sua direção, e depois pararam para disparar. Não importa qual seja o chefe que você esteja enfrentando, o seu padrão de disparo é o mesmo: círculos brilhantes em movimento de linha curva. A única diferença entre os chefes e os monstros regulares é que os chefes disparam mais projéteis e exigem mais tiros para serem mortos. A melhor maneira de lidar com eles é simplesmente manter distância imediatamente e começar a disparar neles o mais rápido possível.

Outra característica é que os níveis são quase completamente aleatórios. A única coisa que não é aleatória é o comprimento do nível (o que aumenta à medida que avança) e o chefe do nível. Todo o resto ocorre aleatoriamente, assim você nunca sabe o que o espera, independentemente do número do nível. Isto significa que no primeiro nível, você pode ser atacado por um exército de mergulhadores e tubarões, enquanto que no segundo nível, pode haver apenas algumas serpentes e um polvo. Isso pode ser bom ou ruim porque às vezes você termina um nível inteiro matando poucos tubarões ou evitando algumas minas. No entanto, às vezes, evitando as minas levará algum tempo e você ficará sem ar sem qualquer batalhas ao longo do caminho. Na maioria das vezes, você continuará evitando os inimigos visto que que você não tem tempo para combatê-los. Isso torna os níveis diferentes cada vez que você jogar. Se você tivesse um maior suprimento de ar...

Você usa a barra do espaço para o fogo e o teclado numérico para o movimento. Você pode usar as setas da direção também, mas você não pode pressionar dois botões como para cima e para direita simultaneamente, daí a necessidade dos oito botões do teclado numérico para as oito direções no jogo. Na maior part, você pressionará direita, direita-para cima e direita-para baixo visto que que você deve se apressar. Uma coisa boa é que a velocidade do movimento para a direita é a mesma que a de você se mover não em linha reta para a direita.

O jogo tem que receber a menor marca devido às suas desvantagens: quase sem som (apenas alguns bips) e gráfico pobre. Aquaphobia ainda tem algo a oferecer, já que vai ser divertido por um tempo. Com apenas algumas pequenas alterações, como as questões do ar menos estressantes e mais monstros desafiadores, assim como alguma dificuldade pré-determinada no nível, o jogo seria mais equilibrado e muito melhor apesar das falhas técnicas. Atualmente, o foco principal da jogabilidade está em movimentar-se ao invés de lutar e que só diminui o tempo você vai passar no jogo.

O jogo é em francês, mas você não precisa de uma tradução para jogá-lo.


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Analisado por: marko river / Imagens por: marko river / Enviado por: marko river / Traduzido por: Mystvan / share on facebook
 

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