Muitas pessoas tem opiniões muito diferentes de como deveria ser uma sequela: um jogo completamente novo, o mesmo estilo de jogo com gráficos e som melhorados, ou um ponto intermédio entre ambos. Com respeito a este jogo, poderia discutir-se que nem sequer é um jogo novo senão uma versão actualizada de F-19 Stealth Fighter. De fato, essa é exactamente a intenção de Microprose, e assim o mencionaram no manual: quando o nome oficial do avião, sua forma exterior e alguns detalhes práticos finalmente se fizeram públicos, então era momento para actualizar um dos seus jogos com mais sucesso; à parte das melhores técnicas que se podiam fazer no jogo quando foi re-escrito para computadores consideravelmente mais velozes.
Assim se vais queixar-te de que este jogo é demasiado--ou seja totalmente--similar a F-19 , pois perdes o teu tempo. Supõe-se que seja uma versão actualizada do mesmo jogo: inclusive os palcos geográficos são os mesmos, e o título implica que é a versão 2.0 de F-19 . Já existia uma expansão para o original, a qual substituía os gráficos do avião com os verdadeiros durante as vistas exterioes; desta vez a totalidade do jogo foi redesenhada em 256 cores e com melhores gráficos em todas as suas partes. À parte disso joga se praticamente igual, excepto pelas opções do avião a pilotar (lê mais abaixo para perceberes).
Em caso que não conheças o original, este é um simulador de voo e bastante realista --dentro das possibilidades técnicas daquele tempo. Mas não se joga como a maioria dos simuladores de voo, porque eles são sobre aviões de combate, e as missões que um F-117 (erradamente chamado de combate) desempenharia são completamente diferentes. Tipicamente deves atingir teus alvos (dois por missão, primário e secundário) sem ser detectado, e voltar de volta à base, novamente sem ser detectado. Os alvos devem ser destruídos (depende da arma que vais usar) ou fotografados.
Sugiro-te que leias o resumo de F-19 , já que praticamente o mesmo aplica aqui também, e não tem muito sentido repeti-lo (excepto a falta de missões nocturnas, ainda que agora a visibilidade é sempre estranhamente boa durante a noite, comprometendo um pouco o realismo em favor de ser mais amigável para os novatos). Inclusive as teclas de controle são exactamente as mesmas, e cada tecla fará o mesmo em ambos jogos--assim procura os controles de teclado nas transferências extra para F-19 (Mar repetirei este conselho: no início de cada missão pressiona Alt+V uma vez para desactivar o ruído do motor e o resto de sons permanecem activados).
O avião real ficou ser bem mais discreto do que Microprose tinha antecipado quando lançaram F-19; mas tinha a metade de capacidade de armazenamento para armamento e nenhum tipo de capacidades ar-ar, incluindo sub-metralhadora. Era um avião totalmente especializado em ataques de precisão cirúrgica, com nenhuma contemplação para a mais remota situação de combate um contra um, nem sequer capacidade de armazenamento, nem defesa própria activa. Microprose queria fazer um simulador realista, mas sentiram que voar o autêntico F-117 seria, como jogo, mais aborrecido do que a experiência que tinham imaginado em F-19 . Assim criaram uma solução: há dois aviões que se podem pilotar em F-117A Stealth Fighter: o autêntico Lockheed F-117A e o F-19 imaginário do primeiro jogo de Microprose.
As duas experiências são bastante diferentes. No nível de dificuldade mais alto (preparação do inimigo/"enemy preparedness") o F-19 de Microprose será detectado se te aproximares demasiado do radar ou executas a acção errada na sua proximidade: deves planear cuidadosamente a tua trajectória a volta do radar e entre aviões inimigos, tanto no mapa antes do voo, como durante o voo quando os radares aéreos podem mudar a situação e jogar os teus melhores planos para o lixo. De facto é possível que sejas detectado em qualquer altura e deves estar preparado para esta possibilidade. Por outra parte, com quatro compartimentos de armazenamento (com a possibilidade de levar mísseis ar-ar) e uma sub metralhadora, realmente tens a possibilidade de sair vitorioso das situações mais complicadas e voltar às sombras... se fores suficientemente bom.
A não ser que faças alguma tolice, O F-117 é completamente indetectavel e ponto final (pelo menos para o radar do jogo). À velocidade mínima de voo podes aproximar-te do melhor radar directamente de frente, voar-lhe por cima, e não serás detectado. Quiçá isto é realista, já que o F-117 foi amplamente utilizado em várias guerras e operações, e somente um deles foi uma vez atingido. Mas como jogo pode ser aborrecido: voar directamente entre grupos de inimigos sem preocupação alguma, simplesmente esperando que o teu avião chegue ao alvo a velocidade mínima e depois voar de regresso, sem nada mais que fazer. De fato é muito simples ganhar a Medalha de Honra do Congresso uma vez que descobres que a melhor maneira de acumular uma alta pontuação é passar o tempo por detrás das linhas inimigas nos palcos da guerra fria.
Em general, eu diria que Microprose fez um bom trabalho com esta actualização de Stealth Fighter à versão 2.0. O jogo tem tudo o que tinha o original, mais as melhoras técnicas e a possibilidade de pilotar dois aviões diferentes. Podes escolher voar o verdadeiro "Stealth Fighter" F-117, ou procurar mais acção voando o F-19 (num simulador realista, ainda que de um avião imaginário). Então há algo de mau? (Talvez o desenho de algumas das cenas intermédias, que são diferentes se comparadas às do original.) Já que este é basicamente o mesmo jogo que F-19, com algumas melhorias e um segundo avião para escolher, deixam a versão original obsoleta.