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Bargon Attack
 
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Tenho a certeza que muitos de vocês nunca tinham ouvido falar de Bargon Attack, isso não é nenhuma surpresa, já que infelizmente este não é um jogo muito bom, comparado com outros jogos de aventura de Coktel Vision, este realmente fica no fundo do barril.

 

Comecemos com a história: os alienígenas invadem o planeta e tu, Bob Sprite, deves derrota-los. altamente original, verdade? Está bem, é uma historia completamente gasta e aborrecida. Mas se só isso fosse a única coisa má deste jogo...

 

Para começar, a "interface" é extremamente escassa. Apesar de ter quase sempre enormes roda-pés negros, esse espaço mantém se quase totalmente inutilizado, fazendo com que o jogo seja bastante apertado. Mas o que é pior é a maneira com que interages com o mundo. Somente há duas acções: clique direito abre teu inventário, clique esquerdo faz o que o jogo quiser. Isto pode ser recolher um objecto, usar um objecto, olhar para um objecto, qualquer coisa, mas tu não terás ideia de que acção será até que faças clique no objecto. Isto tira lhe transparência a qualquer acção que efectues e é um grave erro em qualquer jogo de aventura.

 

O jogo também é muito sensível no lugar onde fazes clique. Ao início encontrarás um baú. Uma vez que o abres, se fazes clique na parte de abaixo do baú não consegues nada, mas se fazes clique na parte superior (a tampa abre), o teu personagem tira um objecto e põe o no solo. Porquê? Isto é, ambas partes são reconhecidas como "um baú..." então fazer clique na parte superior ou inferior teria de fazer alguma diferença? Outro pecado capital! Com esse vão dois terríveis pecados e nem sequer fomos além da primeira tela.

 

Oh, mas, que é isso?! Um puzzle de pixeis! Oh, sim, damas e cavaleiros. Coktel está muito mal aqui. Efectivamente existe um objecto que deves recolher e tem exactamente 1 pixel de tamanho - e está longe de ser o único objecto com essas características, o jogo está cheio deles.

 

Quanto mais tempo jogas, maior número de problemas vão aparecendo aqui e ali. Como é que Coktel conseguiu fazer todas estas péssimas decisões de desenho num só jogo...? Outro exemplo: podes morrer neste jogo. Isto não é um problema em si mesmo, mas quando morres normalmente não é por tua própria culpa! normalmente é uma maneira de ter a certeza de que não te tenhas esquecido fazer algo, mas só Deus sabe que porque o jogo não te dá nenhuma pista. Numa ocasião que não tranquei uma porta, os alienígenas de Bargon mataram me na tela seguinte! Que relação tem fechar uma porta com que me disparem? Nada. O bom é que tinha um walkthru a mão, porque se não tivesse terminado fazendo-me o hari-kiri tentando entender a lógica deste jogo.

 

A sério, este jogo é um desastre depois de outro. Objectos que desaparecem do teu inventário sem razão, mover te de uma tela para outra, uma lógica retorcida dos quebra-cabeças, nada de música, som dos passos, etc., etc., etc. Excepto pelos graficos razoáveis, este jogo não tem absolutamente nada a seu favor.

 

Afinal de contas, este jogo merecia ser esquecido pela história. Esta é a Caixa de Pandora de Coktel, com quase todos os pecados que um jogo de aventuras pode cometer combinados num só jogo. Deverias ficar atordoado porque os quebra-cabeças são difíceis, não por más decisões de desenho, que te asfixiarão quando jogues este jogo. Em conclusão: evita este jogo a não ser que queiras ver exactamente como não se deve fazer um jogo de aventura.


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Analisado por: red_avatar / Imagens por: red_avatar / Enviado por: red_avatar / Traduzido por: Luso / share on facebook
 

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