Joust é um jogo bastante querido quando se trata de títulos clássicos de arcada, e as conversões do mesmo a outros sistemas são inevitáveis. As tentativas da Atari em 1983 são de fato bastante sólidos, uma vez que vês além dos questionáveis controlos e sua falta de bom suporte de áudio (ou quem sabe se foi minha culpa, é melhor me calar). Algo que sinceramente me surpreendeu foi a clareza dos gráficos. Os gráficos em VGA são bastante claros e limpos, fazem bom uso da cor, com animações bastante impressionantes para a sua época. No entanto, algumas imagens são muito pobres, por exemplo, as grandes criaturas que parecem aves (só posso assumir que se trata de dinossauros) parecem troncos de excremento e são quase impossíveis de destruir. Os Justadores são, por sorte, muito melhor desenhados. São coloridos e têm avestruzes que variam de cores. As minhas favoritas são as avestruzes castanhas porque me recordam o chocolate.
Além dos maravilhosos gráficos antigos, temos também o maravilhoso som antigo. Este consiste basicamente nos singelos apitos que poderias esperar dos vídeo-jogos que os ferreiros japoneses criaram nas suas forjas faz 500 anos enquanto meditavam sobre a lua. Felizmente estão bem conseguidos e o inconfundível andar das avestruzes quando correm ainda aqui está. Poderia continuar dizendo que existem apitos adequados para quando atinges outro Joust nas costas ou atinges um pterodátilo voador, mas certamente já sabes isso. O único som que poderia qualificar-se como chato é o agonizante chio que as criaturas pré-históricas emitem cada quarto de milissegundo em que estão na tela. De certo não sabes é que um homem surdo ou algo assim programou o som em Joust, e portanto o som desaparecerá em intervalos para depois regressar em momentos inapropriados interrompendo minha silenciosa relaxação com uma xícara de chá. Isto é extremamente chato (sem tomar em conta o chá) e faz parecer os programadores muito, muito preguiçosos. Quem sabe não seja um verdadeiro erro de programação ou como queira que se chame quando as coisas não funcionam correctamente num vídeo-jogo, e na realidade poderia ser somente dificil executar em DOSBOX, já que executar Joust em Windows XP envia o meu PC às profundidades do Inferno, talvez seja melhor menciona-lo aqui já que duvido muito que estejas lendo este resumo num PC IBM dos anos 80.
Como é de esperar-se, há uma quantidade praticamente infinita de níveis e, portanto, o jogo pode durar até o fim do universo, ou até que te aborreças. Se jogaste Joust antes, então jogaste esta encarnação do jogo, tipos montando em avestruzes com paus pontiagudos tentam destruir-te a ti (ou saltam a tua volta sem para com a esperança de que tu eventualmente te cruzes no caminho das suas lanças) e animais pré-históricos ocasionalmente voarão através da tela deixando todos perplexos por estarem totalmente fora de lugar. É teu dever, matar indiscriminadamente todas estas pessoas que montam avestruzes e assegurar-te de que todas as majestosas criaturas pré-históricas inocentes sejam enviadas de volta ao inferno. Consegues isso saltando sobre eles com a tua lança. Por alguma razão precisas ter precisão cirúrgica. A única vez que consegui matar sem problema a uma criatura voadora pré-histórica foi estando parado sem fazer nada enquanto tentava averiguar os controlos e uma delas voou directo para a minha lança, contorceu-se violentamente e sofreu uma horrível morte agonizante. Tendo dito isso, a versão de Joust de Atari é bem mais difícil do que a versão de arcada, e não ajuda o fato de que precisas ter os diminutos dedos de um menino de 4 anos para poder utilizar os controlos adequadamente. As teclas para atirar e mover-se estão apertadas no mesmo lugar e apesar do ter uma opção no menu para "mudar a tecla de atirar" incrivelmente esta só muda os controlos do segundo jogador, porque aparentemente o primeiro jogador é um grande imbecil e cai-lhe todo o mal do mundo em cima. Esqueci mencionar que por causa de alguma decisão estilo Mário tu só podes destruir os outros Jousts esmagando os seus crânios sob o peso da tua avestruz. Aparentemente, atravessa-los com tua lança não funciona. Mas não é um grande problema, de facto não é nenhum problema, o jogo é muito divertido de todas as formas. Além disso, o jogo nunca se torna demasiado complicado à medida que avanças os níveis. Há diferentes níveis com diferentes tipos de condições, como um nível de ovos (cheio de ovos, e deves recolhe-los antes de que arrebentem), um nível de sobrevivência, um nível de criaturas pré-históricas voadoras, etc.
Tem uma jogabilidade estilo antiga muito boa e realmente não há nada para se queixar.
Apesar de todos seus pontos favoráveis, creio que os controlos e a estranha dificuldade para matar os inimigos (saltar sobre pessoas com lanças e atravessar criaturas pré-históricas com precisão cirúrgica) diminui um pouco a qualidade geral do jogo. Portanto, devo dar a este jogo a ressonante e boa qualificação de 3. Mas não te assustes meu querido Joust, essa é uma qualificação perfeitamente boa, que mais esperavas para um jogo sobre pessoas montando avestruzes matando-se uns a outros e assassinando inocentes criaturas pré-históricas?