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Crisis in the Kremlin
 
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Crise no Kremlin (Crisis in the Kremlin) é um bom jogo e original.

Põe-te no lugar de um dos líderes de um partido político soviético – permite te ser, Reformista, "Hardliner", ou Nacionalista - e deves controlar a União Soviética de 1985, até ao ano 2000 ou mais. Deves encarregar-te dos orçamentos, políticas e crises que apareçam durante o período do teu regime.

Quando ocorre uma crise, tu levantas um dos quatro telefones que podem estar relacionados a ela. Estes são: KGB/Forças Militares, Agência Telegráfica da União Soviética, Ministro das Relações Exteriores e Conselho de Ministros. No início de uma crise receberás uma descrição indicando-te com o que está relacionada, de seguida um número de decisões que podes tomar para lidar com ela. Tem em mente que deves impressionar todas as facções através das tuas decisões, já que se continuamente favoreceres a mesma facção, as outras destituir-te-ao do teu cargo. Não é raro ser derrotado pelos Hardliners e obrigado a renunciar pelos Reformistas ou os Nacionalistas.

De vez em quando deverás mudar as tuas políticas com respeito a tua postura militar, controle de salários, liberdade de imprensa, liberdade de comércio, etc. Também estás a cargo de repartir fundos entre os diferentes departamentos; é aqui onde o jogo se torna complicado se não fores bom com os números. Mas depois de um par de tentativas ficarás a perceber do assunto. Eu uma vez reduzi meus gastos militares até o mínimo depois do colapso da União, para assim converter a Rússia num gigante económico.

Tens a tua disposição um mapa que te mostra praticamente a totalidade do hemisfério Norte. As nações verdes representam os países que vivem sua vida como chegue, tais como os do Leste de Europa, Canadá, Estados Unidos e China. O púrpura representa a as repúblicas Comunistas, tais como Polónia, Ucrânia, Geórgia e Mongólia. À medida que estes países se separam do bloco comunista, as suas cores mudam de púrpura a púrpura mais claro, depois a amarelo, vermelho, e finalmente a verde para indicar que abandonaram a União. Quando um país está em processo de separação, usualmente tens a opção de declarar lei marcial ou permitir que o país se separe pacificamente. Eventualmente, à medida que tua economia piora mais e mais, terás a opção de dissolver a U.R.S.S. por completo. Podes mantê-la intacta por mais tempo, mas isso usualmente resulta numa pior economia quando depois eventualmente a dissolves.

Durante o jogo, pequenos vídeos e artigos de notícias aparecem no final de todas as crises que tiveste, mostrando as consequências das decisões que tomaste. Em qualquer momento podes fazer clique no teu pequeno VHS e revê-los, ou olhar no teu longo registo de notas e rever todos os avisos que recebeste.

Este jogo tem muito pouco som alem do grave e ténue "dududududu" da máquina de anúncios, ou os pequenos MIDIs musicais quando chega um vídeo de notícias por TV.

Em general é um bom jogo - Dou-lhe um 4. É algo difícil, mas de todas formas divertido.


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Analisado por: Fubb / Imagens por: Fubb / Enviado por: Chris / Traduzido por: Luso / share on facebook
 

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