Apenas um ano após o primeiro Diggers, foi lançada uma sequela. Os programadores decidiram acrescentar mais algum desafio nesta versão (há quem diga que o primeiro já era desafio suficiente, mas também há quem diga que o Bill Gates é boa pessoa portanto... :)).
O objectivo deste jogo é unir os 25 Mundos Suspensos de Zarg. Para o atingires terás que destruir os geradores de escudo que protegem os mundos. Quando destruídos, os terrenos flutuantes irão regressar à superfície de Zarg e tu passarás ao próximo mundo. Para além disso, também tens que localizar e minar combustível suficiente em cada nível para voares até ao seguinte.
A cada cinco níveis irás encontrar um Asteróide de Carga Flinarjian. Estes são preparados para detonar pouco tempo após a tua chegada portanto terás que trabalhar rápido para localizar e destruir o gerador de escudo antes que termine o teu tempo. Felizmente, nestes níveis não tens que acumular combustível.
Os clãs deixaram de existir, agora juntas uma equipa de 1 a 5 escavadores de espécies diferentes (podes escolher uma equipa de escavadores semelhantes mas isso acaba com a produtividade e a diversão ;)). Existem 3 espécies, cada uma com características ligeiramente diferentes: Uma é a melhor escavadora (Raldein), outra é a mais forte (Boids), e outra consegue-se tele-transportar sem se magoar (Habbish). Os teus escavadores conseguem "gritar" agora, portanto vão te falar dos seus problemas se os tiverem (quando estão aborrecidos, se encontrarem tesouros, etc.). Se algum deles morrer durante o jogo, terás a oportunidade (por uma "pequena" quantia de dinheiro como é óbvio) de o substituir entre níveis. É do teu maior interesse que eles sobrevivam o maior tempo possível visto que, os escavadores vão ganhando experiência por cada nível a que sobrevivam.
O principal problema do primeiro Diggers era o sistema de controlo, o rato era a única "ferramenta" à tua disposição. Isto foi muito bem corrigido nesta sequela, agora só usas o rato se quiseres mesmo. Existem atalhos de teclado para cada acção no jogo e mais importante, podes controlar os teus escavadores com as teclas de setas. Os teus pequenos mineiros também podem agora saltar, o que é feito pressionando a seta para cima no teclado. Diggers 2 inclui uma área de treino onde podes praticar os movimentos e a utilização de alguns dispositivos antes de procederes para as missões. Isto é altamente recomendado quando começas o jogo pela primeira vez (mesmo que tenhas jogado ao primeiro Diggers)
E agora, a principal falha deste belíssimo jogo que levou-o a perder alguma pontuação. A falta de um tutorial é uma falha grave neste jogo pois leva muitos jogadores a abandonar por não saberem o que fazer no início. Consultar o Manual para um jogador é como uma grande chuvada numa terra seca por isso ajudaria muito nesta situação. Encontrar uma forma de entrar no banco e na loja foi muito frustrante para mim (mas o Manual salvou o dia), portanto é assim que se faz: Coloca o teu escavador na tua nave e SALTA. Todo o combustível e jóias que o teu escavador estiver a transportar serão automaticamente negociados e depois já podes comprar equipamento para te ajudar nos teus objectivos. Quando tiveres feito tudo o que há para ser feito num determinado nível, tele-transporta os teus escavadores para a tua nave e SALTA. O tipo feiticeiro que te mandou executar essa tarefa irá aparecer e então estarás pronto para avançar para o próximo nível.
Os gráficos são praticamente os mesmos do jogo original mas os sons são muito melhores e variados. Para além disso há agora uma agradável música de fundo.
Se gostaste de jogar ao primeiro Diggers esta sequela irá certamente agradar-te também, mas se ainda não o experimentaste, talvez a tua ideia mude.