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Traffic Department 2192
 
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Traffic Department 2192 é um jogo de "tiros" em vista de cima para baixo que saiu em três partes. Como muitos outros jogos, o primeiro episódio foi lançado como "shareware", sendo os últimos dois apenas disponibilizados para quem os quisesse comprar. Todo completo, o jogo contem 59 missões.

A sua história é o que o torna distinto na sua época. O jogo tem lugar no planeta Seche em 2192, onde decorre uma guerra que dura à 25 anos entre o "Trafic Department" (departamento de transito) e uma raça atacante com o nome de "Vultures". Tu jogas com o personagem de Marta Velasquez, cujo pai foi assassinado pelos Vultures à sua frente, quando regressava do seu serviço de vigia, à catorze anos atrás. Ela juntou-se ao "Trafic Department" para vingar a morte do seu pai, e a história começa imediatamente antes da convocatória para uma missão de destruição de rotina.

Antes e depois de cada missão ser-te-ão mostradas algumas conversas entre personagens do jogo que contribuem para o avanço da história. O que começa com uma aparentemente simples guerra entre o "Trafic Department" e os Vultures, rapidamente se desenvolve para uma história muito mais complexa, envolvendo uma traição interna, uma terceira raça de criaturas e facções políticas de cada uma das raças. Durante o curso do jogo, tu vais visitar diferentes cidades e até mesmo uma Lua. A história vai ser o que te vai fazer querer continuar a jogar, e é o ponto de salvação do jogo, pois a sua jogabilidade é bastante "ordinária".

O jogo vem com duas versões para o seu argumento: uma original "em bruto" e uma versão editada. Terás de seleccionar uma delas de cada vez que correres o jogo. A linguagem da versão original na verdade não é assim tão forte - as mudanças incluem transformar "to hell with" (vai para o inferno) em "to r'ox with" (vai te lixar) e "damn headaches" (malditas dores de cabeça) em "those headaches" (estas dores de cabeça). Muito estranhamente, a frase "you duranium dildo" (nem vou traduzir esta :P) é deixada em ambas as versões!

A jogabilidade é, infelizmente, bastante básica. Tu usas as teclas de cursor (ou "das setas") para controlares a tua nave e a Barra de Espaços para disparares. Tens um pequeno número de mísseis que poderás disparar, mas estes raramente serão necessários. A única outra característica da tua nave é o modo de "visão nocturna", que te vais surgir em algumas missões e que simplesmente transforma todo o ecrã de jogo em sombras vermelhas. Terás a oportunidade de voar em diferentes naves durante o jogo, cada uma com as suas próprias características no que diz respeito a velocidade, armas, escudos e resistência da fuselagem.

Os objectivos da tua missão são te apresentados com uma marca de alvo à volta da tua nave, que aponta para qualquer coisa e te dá a indicação de que a deves "rebentar" (se a marca for de cor vermelha), proteger (se for verde) ou se te deves dirigir para lá (ou azul claro). Infelizmente nas missões "search-and-destroy" (procura e destrói) não há maneira de mudar o alvo para onde a marca aponta, portanto podes estar a tentar desfazer uns quantos inimigos mesmo à frente do teu nariz enquanto a marca do alvo se localiza teimosamente num canto afastado do cenário. Pelo menos há um mapa de ecrã inteiro para o qual podes mudar para poderes identificar mais locais com alvos.

Existem apenas alguns tipos de missões básicos: "matares" tudo o que te aparecer à frente, protegeres uma ou mais naves (conseguido muito frequentemente pelo facto de "matares" tudo o que te aparecer à frente), ou chegares a algum sítio sem de deixares "morrer". A maioria das missões são bastante directas, embora algumas das missões de protecção consigam ser uma verdadeira desgraça. A Inteligência Artificial (IA) também é bastante básica; as naves inimigas têm tendência para andar às voltas em torno de um edifício, portanto, mesmo os "bosses" podem ser derrotados pelo simples facto de andares para a frente e para trás num dos lados enquanto te manténs sempre a disparar.

Os gráficos do jogo são VGA standard. As missões têm bom aspecto, as caras dos personagens nas cenas dos diálogos estão bem desenhadas. Todas estas cenas são estáticas, sem qualquer animação. A música também está bem. É música básica em Adlib, mas há umas quantas melodias diferentes e não se torna irritante. Os efeitos sonoros são apenas os das armas a dispararem e os das explosões; não existem "falas" neste jogo.

Para concluir, é um jogo que te pode entreter bastante e que te deverá manter ocupado por umas quantas horas por cada episódio. Não tem exactamente a jogabilidade mais profunda, mas irás manter-te a jogá-lo simplesmente para veres o que vai acontecer a seguir. Definitivamente vale a pena deitar-lhe uma olhadela.


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Analisado por: Tuttle / Imagens por: Tuttle / Enviado por: Tuttle / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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