Depois dos seu planos saírem frustrados em Midnight Rescue, o chefe das Travessuras (Master of Mischief) agora planeia destruir a estão de TV Shady Glen. Mais uma vez Super Solvers foi chamado para parar os planos do diabólico Mortimer.
OutNumbered! é basicamente uma actualização de Midnight Rescue para as matemáticas: uma mudança de cenário, uma pequena melhoria dos gráficos, e outras pequenas mudanças na aparência. Mas como diz o ditado, se não está danificado, não o repares.
Em cada quarto da estação de TV há três possíveis lugares onde encontrarás um problema para resolver. Se resolves o problema conseguirás o código para esse quarto. Para ajudar a resolver teus problemas terás uma calculadora básica, uma que te obriga a pressionar “=” entre cada operação. No entanto os verdadeiros jogadores quererão desafiar-se a se mesmos ao negar-se a usar este apoio. Ao responder correctamente o problema conseguirás o código do quarto.
Nos corredores entre os quartos encontraras-te com Telly, o malvado robô do chefe. Utiliza teu controle remoto com Telly e ele irá te fazer algumas perguntas básicas de aritmética. Se respondes as questões de Telly conseguirás um dos códigos do quarto onde se esconde o chefe das Travessuras. Mas tens que ser rápido. Ao contrário das questões normais, o tempo gasto nas questões de Telly contam para o teu tempo total. Se não reúnes as pistas que precisas antes da meia-noite perdes. Mas, se reunires pistas suficientes e os códigos dos quartos, descobres em qual quarto está escondido o chefe das Travessuras, poderás escolher o quarto e apanha-lo.
OutNumbered! Foi feito para jogadores com idades entre os 7 e os 14 anos. O jogo teve uma versão remake em 1997 para Windows em CD-ROM com gráficos e sons melhorados (se o conseguires encontrar).
Mobygames sugere que outros jogos que foram postos à venda da Learning Company entre Midnight Rescue e este título são também parte da série Super Solver, e enquanto jogos que sugerem são excelentes, OutNumbered! Foi o primeiro a retornar aos elementos que considero obrigatórios para que um jogo desse essa sensação de ser parte de "Super Solvers". Primeiro, num jogo de "Super Solvers" o herói é um personagem que não se pode descrever, pois o seu rosto está oculto por um chapéu e pela gola da sua roupa. Também, Mortimer Maxwell, o chefe das Travessuras, deve estar por trás de algum plano não destrutivo, algo que signifique uma travessura. Finalmente, deve existir algum elemento que te encoraje a jogar, acumular pontos com o tempo, ou em jogos mais avançados, nomes virtuais.