A História
Os autores quiseram ser fieis ao seu antecessor (o primeiro jogo Spellcasting). Agradável, engraçado, com humor inteligente, lunático e com muito sexo. Exactamente a mesma receita que foi usada em Leather Goddess of Phobos. O jogo leva-vos de volta à mística Peloria. Vocês são novamente Ernie Eaglebeak que continua a desejar tornar-se feiticeiro. A vossa primeira tarefa desta vez será encher uma banheira. Na verdade, precisam de criar um exército de bananas para o fazerem (parece esquisito, dizem vocês? Bem, então ainda não perderam a vossa sanidade mental, mas o jogo é suficientemente longo para fazer com que a percam...)
Gráficos - Som - Jogabilidade
Não há animações (excepto em alguns efeitos como o da água a correr na fonte, onde se tem mesmo a impressão da água a jorrar), portanto os fanáticos das aventuras não vão encontrar grande coisa aqui. No entanto, o cenário tem o seu efeito. A música é simples mas gira.
Todo o jogo é um misto de uma aventura gráfica com uma aventura de texto. Existe uma enormidade de comandos de texto que se podem escrever ou seleccionar com o rato no menu de comandos ao fundo e à direita do ecrã. A totalidade do ecrã é constituída por quatro partes básicas. No cimo à direita está a parte gráfica e à sua esquerda está a bússola de navegação com alguns botões de comandos básicos do jogo; no fundo à esquerda estão dois menus com listas de verbos e objectos do inventário ou alguns personagens e à direita está a descrição do local onde se está e também mostra alguns dos objectos no inventário bem como os comandos que se escrevem ou se escolhem com o rato. Entre a parte de cima do ecrã e a parte de baixo há uma janela horizontal que dá algumas informações sobre locais ou sobre coisas que se encontram no jogo, bem como a hora e o dia da semana no jogo. Algo mais sobre a parte gráfica do ecrã: uma curta apresentação do local onde se está, o mapa da área, os objectos em inventário e o estado do personagem (pontuação, movimentos, nível de magia) são mostrados aqui. Alguns comandos podem ser executados na janela gráfica. Um único clique faz o comando "LOOK" (olhar) e o duplo clique num objecto que seja do vosso interesse executa o comando "GET/OPEN" (apanhar/abrir). Fazendo clique numa direcção da bússola que esteja realçada faz o personagem deslocar-se nessa direcção. Com o comando "HELP" obterão um menu onde podem configurar o jogo. Com a tecla "F4", todo o jogo se transforma numa aventura de texto. O comando "CAST" irá mostrar todos os personagens com que se cruzaram no jogo, o que é muito útil para jogadores com memória fraca, como eu.
Acção - Puzzles - Atmosfera
A atmosfera no jogo é fantástica. Isso é por causa de um incrível esforço que foi feito na concepção dos puzzles. O jogo tem vários capítulos. Posso-vos afirmar que os puzzles são mais adequados a "aventureiros experientes". Se vocês são aventureiros da "velha escola", bons a resolver puzzles, adoram cenários inteligentes, ou acreditam que rir vos fará viver mais tempo, então este é um jogo para vocês. Apreciem-no!