SEAL team é realmente único ou uma real "treta", dependendo do gosto do jogador. Quando foi lançado, os gráficos e o som eram médios, mas a ideia do jogo era qualquer coisa original. Ainda assim, nunca se afirmou como um grande sucesso comercial, e nunca chegou aos top's.
Vocês controlam uma equipa de "SEAL" (tropas especiais dos EUA, uma espécie de "fuzileiros" de elite) no delta do Mae Khong durante a Guerra do Vietname. Recebem missões e escolhem quatro elementos para constituir uma equipa para cada uma delas. Estas podem ter vários objectivos, desde fazer espionagem, observar ou preparar uma emboscada, missões de resgate ou simplesmente de ataque-e-demolição. Podem escolher que os elementos que querem levar em função do tipo de missão e das habilidades de cada elemento. Cada soldado tem a sua especialidade, estatísticas e personalidade, mas não tão personalizados como em Jagged Alliance. Vocês devem também colocá-los todos na batalha para que eles possam ganhar valiosa experiência. Caso contrário irão acabar por ficar com uns poucos de veteranos "duros" e muitos soldados "verdes".
Antes de cada missão há um "briefing" para vos descrever precisamente o que terão de fazer. Na verdade terão uma espécie de "suporte" a ajudar-vos. Joga-se usando o teclado e o rato, mas não é complicado. Quando escolherem os elementos do grupo, irão escolher um líder (que será o personagem que vos representa) e vão vê-lo de costas. Também poderão definir o comportamento dos outros três elementos durante os combates. Eles normalmente seguem o vosso personagem e disparam contra os inimigos ou executam pequenas tarefas dentro da missão. Existem também pequenos detalhes com um excelente aspecto, tais como a pequena janela que surge quando o vosso personagem - o líder - faz sinais gestuais e mostra armas entre outras coisas, aos outros elementos do grupo.
Vocês provavelmente estarão a pensar no que é tão "único" em SEAL team. É que nunca antes, e eu atrevo-me a dizer que, nem nunca depois deste jogo, eu vi um jogo que fosse tão realista. Isto não é nada como os outros jogos 3D de acção tipo Doom. Terão de se deslocar pela selva, passar por despercebidos, observar e às vezes esperar por uns minutos ou quase por uma hora numa emboscada. Quando chega a hora de disparar, vocês não se aproximam do inimigo enquanto de desviam das balas deles como é costume nos outros jogos de acção 3D (realista, não é?), em vez disso deitam-se no chão e disparam contra o inimigo. Também não carregam toneladas de bombas e alguns milhões de balas e não enfrentam 10000 tipos com a vossa pequena "caçadeira". De um certo ponto de vista, terão de se colocar num ponto específico, e não devem disparar apenas por diversão pois os vossos inimigos vão ouvir-vos. Também, os inimigos não irão a correr para a vossa emboscada mas irão abrir fogo e tentar fazer-vos a sua própria emboscada. Também os elementos da vossa equipa não irão "morrer" instantaneamente quando são atingidos mas sim depois de algum tempo, tal como na vida real.
Como eu já disse, será fácil e rápido aprender a dominar os comandos depois de algum tempo de experiência. Este jogo seria provavelmente muito melhor se os seus gráficos da selva tivessem melhor aspecto. Na altura em que foi feito, os efeitos 3D dos cenários de fundo eram suficientes para a jogabilidade do jogo. Se a qualidade do som não é melhor que "mediana" então o som em sim é muito bom. Cheguem-se ao pé de um inimigo e ouçam o vosso personagem. E agora a parte realmente "má": o jogo corre muito devagar no DOSBox. Não fui capaz de o correr no Windows XP, portanto a não ser que tenham um velho computador ou o Windows 98, terão de ser capazes de lidar com o DOSBox melhor do que eu. A melhor solução será usar o VDMSound.
Se já jogaram alguns jogos de acção 3D "shoot-ups" (traduzido à letra, "tiro-neles") e pensaram em como é boa a sensação de correr para uma batalha, então imaginem como será a sensação de entrarem numa selva onde uma "bala" pode aparecer-vos tendo-vos como alvo. Esse é um tipo de sensação que este jogo pode produzir, enquanto lentamente progridem na vossa missão, o que o torna único. Não o podem comparar com nenhum (e eu realmente quero dizer nenhum) outro jogo. Se vocês são daquele tipo de pessoa que usa um dedo nervoso ou impaciente no gatilho, não estarão interessados nele, mas se gostam de simulações realistas, esta +e algo que sempre quiseram encontrar. Uma vez que este jogo nunca foi popular, parece que há muito mais jogadores de "dedo nervoso e impaciente". Por isso, acho que este tipo de conceito aplicado a um jogo nunca mais venha a ser usado novamente, e SEAL team será certamente um e único.